事实证明这个抖动走位不是毫无意义的,在躲避非指向性技能时会有很大的帮助,增加对方预判的难度,而且在对抗同样长手的英雄时,有时能卡到对方的平A,这就非常舒服了。
上瘾般连续尝试了3局快乐抖抖卢锡安之后,杜康意识到了不妙之处,连续的几局高频操作令手腕感觉有些压力,短短的3把游戏下来就像已经连续打了10把一样。
系统奖励的这段感悟给杜康带来了太多收获,杜康最近看了大量的上单卢锡安视频,其中不乏感悟中出现的一些精彩操作,这些操作杜康看过,在脑海里模拟过,开训练模式练习过,排位赛也尝试过,自以为得到了真传。
而真正体验了uzi是怎么操作了之后,杜康为自己此前的自大感到羞愧,目前系统评分72的真实手速,根本无法复刻同样的操作。他只是一个获得了极限反应速度的幸运儿,在追求极致快速的操作上,还有很长的路要走。
...
到了钻一以后杜康的胜率遭遇了不小的下滑,他感觉最近的对局里,不仅对线上遇到的对手变得更强了,而且取胜或者落败更多是看遇到的队友,自己的发挥好坏很多时候都并不重要。他越想要自己来打出优势承担carry的重担,就越会因为着急而露出破绽,无论反应速度多快,没闪现被对面打野抓到还是会突然暴毙。
原本以为周六努努力就能完成钻一到大师的晋级赛,没想到磕了体力药水一直肝到周日早上都没有晋级成功,杜康一夜里遭遇了两次晋级赛失败。
杜康觉得很沮丧,明明获得了系统和极强的天赋,又体验到了uzi的操作,自己在游戏里也玩的越来越好,游戏却越来越难赢了。刚刚失败的最后一局晋级赛里,杜康打出了7-4-6的战绩,压制了对面青钢影将近60个补刀,却无法阻止对面超神梦魇的杀戮,整个团队兵败如山倒。
“玩卢锡安这种垃圾英雄上单,还带RNG的图标,果然垃圾战队就是有垃圾粉丝,忘了你们前段时间拿卢锡安怎么输的了吗?”最令人难受的是明明是己方优势最大的人,输了之后还要遭受队友的无端批评。