“模组?”林顿稍微的思考了一下,所谓的模组应该就是之前同贪婪之岛那边得到的那个模组的奖励了,现在看来果然是要等到回到低威胁的位面才会开始加载的。那么要不要加载呢?林顿尝试着询问了一下这边系统提示说的关于冲突之类的问题。
关于这个问题,这边的系统姬倒是难得的稍微详细的介绍了一下,看来这确实是很重要的建设环节。模组的加载问题主要就是和某位面原本的基本法则有冲突,如果强行加载的话会发生不可预知的错误,才会发出警告的。林顿也是理解了一下,举个例子某个模组其中一项和牛顿有冲突,一旦按照条件发出,极有可能出现混乱不可预知的后果,比如导致整个位面重力突然消失之类的严重错误。
不过系统姬也提示,一般来说模组和位面之间的冲突还不是那么大,因为一般模组会根据位面实际情况进行修正,简单说就是模组向着位面法则靠拢,比较麻烦的是模组和模组之间的冲突,也就是加载多个模组导致更加混乱的情况。
当然现在林顿只有一个模组,按照系统姬的意思出现错误的可能性比较低。林顿稍微的考虑了一下,还是决定试试看,想要弄清楚这个模组倒是个什么情况。
“系统提示:你是否要为这个模组命名?”
“嗯……卡片模组。”林顿想了想说道。
“系统提示:卡片模组加载完成。”
“就这?”林顿还很严肃的思考了半天,结果什么都没发生,是的连个特效都没有,就是系统这边提示了一句,然后模组就加载完成了。
还没等林顿查看具体的情况,突然就得到了新的任务的提示,这次的任务还是直接接取的,都没问他要不要接,林顿估计是模组相关的任务之类的,安插模组之后就会自动接取。
等到提示结束,林顿这边仔细的研究了一下,发现仔细的系统页面除了原本的人物资料页面,开发者页面之外又多出了一个页面,就是模组页面,点开之后果然发现就是自己要找的地方了。目前的模组页面就只显示了一个模组,就是自己刚刚加载的卡片模组,而再点开这个卡片模组,林顿发现有不少可以调节的选项。