并没有引起多少人反对抵制。
甚至于软件使用者还不断增长着。
同时各大软件的附加功能,会员人数的购买者也在飞速上涨着,总体收益迅速破亿,软件部门总算扭转了过去好几年一直亏损的局面,首次实现盈利。
虽然还没能把过去亏的钱补上,但是照这个速度看,用不了多久应该就能填上过去亏空,并且正式回本盈利了。
至此丁云才稍微安心些, 并再次成立了一个新的部门,也就是游戏部门。
除此外网络平台,物流系统。
也都开始同步建设。
有些东西反正最终都要出现, 与其把钱给别人赚,为何不自己赚呢,无非就是忙点累点罢了,不趁着现在年轻身体撑得住,忙点累点,等年纪大了想忙想累,有这想法,那也没有这精力了。
当然了,虽然又忙又累,但是基础充足睡眠之类丁云还是有保障的,忙和累是一回事,往死里忙和往死里累又是另一回事,忙累的基础是不能往猝死的方向走,这一点,她自己有坚持遵守。
对于手下员工也是一样如此。
加班可以,但不能往死里加,从五六点加班到九点十点,那算正常,给足加班费就行,但要是加到凌晨,那就不行了,宁愿多招点人也不能加到凌晨。
活太多,人手不够那就多招人。
丁云现在手头上的所有行业都在蓬勃发展着,压根就不怕员工招的太多。
以后没活给他们干。
所以她目前奉行的准则是,一旦忙不过来就赶紧招人,即便日后某个部门出现饱和,那也能把人往其他部门调。
总之处于蓬勃发展期的企业。
多招人多培养人是绝对没问题的。
只有企业发展到了瓶颈期,甚至衰败期的时候,才需要对这方面谨慎些。
甚至于停止招人,内部精简啥的。
但暂时丁云不用考虑这些。