四级地:+450/小时。
五级地:+1200/小时。
六级地:+1400/小时。
七级地:+1600/小时。
八级地:+1800/小时。
九级地:+2000/小时。
对比一下,就会发现,土地资源产量,在四级地到五级地的时候会有一个质的变化,其他时候都相对平稳。
五级石头地的资源产量比四级石头地资源产量要多167%。
而即便是九级石头地的资源产量,也只是比五级石头地的资源产量多67%。
土地的势力值曲线也有些类似,每块四级地增加个人势力值37,而每块五级地增加个人势力值158,每块九级地增加个人势力值325。
相对来说,高级地的实力值优势反而比资源产量优势更大一些。
所以,胡力一直的理念就是,能够稳定打五级地的时候才是开荒第一阶段结束的标志。
所谓的开荒的快慢也就是玩家能够稳定打五级地的快慢,开荒快的人能够先打下来大片五级地,显著提升自己的资源产量,之后可以升级建筑,增加部队,提升战斗力,再打更高级的土地。
而开荒慢的玩家,等能够打五级地的时候会发现附近根本没有几块五级地可以打了,也就只剩下家门口的土地了,这样资源产量就会被限制住,很难发育起来。
胡力作为一名平民玩家,开荒期对更高级别的土地(>5)的关注=注度没有很高,这是基于平民玩家武将卡的限制。
越高级的土地,以平民玩家的武将来说,打起来越费劲,尤其是九级地。
胡力按照自己的开荒节奏,按部就班的打着三级地,其他很多玩家也在打三级地了,州频上同盟收人的话语都变成了:
“同盟收人,打三级地的加。”
“能打三级地的私聊我进盟。”
这说明主流玩家开始打三级地了,前世的时候胡力就是按照“96小时憋7本”的攻略一直打三级地。
也不打四级地五级地,怕打地浪费资源征兵,就一直攒着资源点建筑。