数风流人物,还看今朝,
论苍茫大地,谁主沉浮!
666区战斗焦灼的这些天,各同盟八仙过海,打法可谓变换莫测,
有的同盟长途奔袭,迂回万里。
有的同盟分兵出击,深入敌后。
有的同盟重点突破,遍地开花。
眼花缭乱的战术打法让666区的萌新们目瞪口呆,真真切切感受到了战争的压力与残酷。
在无数老玩家的带动下,新人玩家开始渐渐熟悉战斗节奏,整个666区的的战斗素养有了显著的提升。
战斗从“十八路诸侯”结束打到现在,依旧焦灼,一城一关的得失已经不再是胜负的决定性因素。
人口,高战,资源,战术,舆论,外交,士气等因素都影响着战局的走势。
打到现在,整个666区的玩家都显得有些疲倦了,毕竟是S1赛季,玩家虽然活跃度高,但是韧性还没有那么强。
特别是平民玩家,出门打架一旦撞到对方高战的话,真就应了一句话:“征兵4小时,战场5分钟。”
这种情况打多了,任谁的积极性都会下降。
再加上资源瓶颈问题,战场上的主力部队密度开始逐渐降低。
而随着整个区玩家对战争的热度渐渐下降,必然会导致执行力的下降,这就又到考验各个同盟管理的时候了。
《率土》这个游戏很是奇怪,种地种久了,大家感觉没事干,就都想着打架。
而一旦打架打久了,大家又感觉不是缺这个,就是少那个,特别想回去种地发育。
如何处理同盟玩家在发育和打架之间的平衡是每个同盟管理都要面对的难题。
胡力一直在同盟邮件中鼓励大家多建分城,多去打五级地。
分城哪怕是平地分城,用处都是极大的,而五级土地随便争满兵一个队伍就可以去打。
五级地多了,配上分城,能够显著缓解玩家的资源压力。
胡力一直很重视对资源的运营,主要就是依靠五级地和分城。