同盟玩家中有些人喜欢进攻,当然很是欢喜。
也有一部分玩家因为12点的时候有事情,没办法在线盯着,就直接调兵去指定地点驻守。
【同盟】福丶起名:进攻,我喜欢,直接压秒打过去!
【同盟】福丶铁甲依然:我12点没时间看,只能去驻守了。
【同盟】福丶杏花花:我也去进攻,嘿嘿。
【同盟】国士丨怀道:我把肉步调过去驻守,其他队伍全都进攻。
【同盟】福丶高速公鹿:我出的黑科技队,也只能驻守了。
【同盟】福丶龙吟:咱们驻守100队,感觉有点少啊。
胡力的三支主力队伍,当然是全都带过来了。
其中“月英肉步队”最适合驻守,部队行进速度还慢,果断被胡力派到指定位置驻守了。
不过与其他玩家不同的是,即便是驻守,胡力也是卡点11点59分多一些到驻守位置的。
这样的话,可以让“月英肉步队”驻守在相对靠上的位置,更容易触敌。
而剩下的“流氓队”和“嘟嘟队”,当然是派出去压秒进攻了!
时间在缓缓流逝,对阵双方的箭头开始一个接着一个的出现。
胡力特别关注了一下大家的到达时间,一旦发现到有同盟玩家抢跑,就赶紧邮件对方撤回,哪怕是错过压秒时间。
友谊赛的双方,约定过一个规则,有人抢跑就直接下野!
所以,宁可没办法参与集火,也不能让玩家抢跑!
抢跑会无端的损失战斗力。
距离12点越来越近,双方的箭头越来越密集。
因为箭头太密集,胡力也没办法关注到所有箭头的到达时间。
最终,在距离1分钟到12点的时候,胡力发现还是有2名玩家抢跑了。
因为系统存在误差,所以抢跑1秒的话,是在双方的许可范围内的。
但是抢跑超过1秒的玩家就只能下野1天了,无奈,胡力将2名抢跑的玩家下野。
不过,对面的益州「九州丨雀舞」更惨,足足下野了6名玩家!
12点整,对阵双方的部队开始大规模接战!
无数英魂,埋骨于此!
胡力的三支部队纷纷触敌,表现各不相同:
“群吕队”穿了1队之后打平,中军“甄洛”牺牲。
“嘟嘟队”穿了2队之后,被第3队打死。
“月英肉步队”则是足足接下了对方5支队伍的进攻,才被第6队打死!