胡力因为被动状态【风水宝地】的关系,对此是完全不担心的。
哪怕胡力的出生地没有多么夸张的好,却也不会特别的差,被动状态【风水宝地】的用处还是不小的,至少能保住出生地的下限。
而一旦胡力的运气稍微给力点,出生地就会非常的好。
胡力落地之后,稍微观察了一下四周,发现周围的资源非常不错,是个很好的出生地。
果然给力ing!
征战系统出品,必属精品!
在落地之后,胡力突然收到征战系统的提示。
征战系统:“检测到宿主已经进入征服赛季,且已经完成足够数量的征战任务。本系统正式升级,升级后改动如下:
1、征战任务不再提前预告,只有在宿主完成任务之后,才会提示,同时直接发放奖励。
2、征战系统的奖励内容和奖励模式发生变动,同时增加大量新类型的奖励。
3、征战任务增加完成度指标。
4、奖励的好坏主要与征战任务的难度有关系,难度越高,奖励越好。
5、奖励的好坏还与任务完成度的高低有关系,完成度越高,奖励越好。
6、系统升级后,将不再只局限于游戏,也可以对宿主的现实生活产生影响。
……。”
征战系统说的改动不少,但是说到第6条的时候,就完全将胡力的注意力吸引过去了!
征战系统终于不再局限于游戏了!
绑定征战系统已经足足9个月了,胡力终于有机会提升一下自己的现实生活了!
胡力:“这次升级真给力!能影响现实生活啦!干的漂亮!”
征战系统:“宿主不用太激动,影响现实的奖励大多数情况下都是与《率土》游戏有关系的。”
胡力:“那也比影响不了现实强多了,提升一点也是提升!”