每次开区,都会出现不少意外情况,而胡力则是一如既往的稳定。
当然,征战系统绝对功不可没。
之后,胡力没有继续消耗“野地指定卡卷轴”,而是先去探路了第3块和第4块四级地,看看守军阵容是什么,再做考虑。
这2块四级地的守军,近一点的是“于吉”,远一点的是“诸葛瑾”。
都还好,“于吉”虽然难度偏高,但是也不是最难的那一批,属于中等难度,而“诸葛瑾”还算简单。
尽管“诸葛瑾”的兵力更高,有6909,但是胡力下一个进攻的队伍依旧选择了“诸葛瑾”。
在开荒部队征兵结束之后,兵力已经打到了2800,没有什么犹豫,直接派兵去攻打守军为“诸葛瑾”的四级地。
又是一段行军时间,之后开荒队接触了守军,直接拿下!
但是在秒回队伍一看,前锋“张机”再次重伤了!
多么凄惨的前锋啊,在双重减伤,双重回血的保护下,依旧难逃一死!
再次给开荒队征兵,之后胡力开始考虑接下来的操作。
因为胡力目前的开荒进度还是比较顺利的,资源损耗不大,所以胡力开始给二队“马超+吕蒙”征兵。
二队征兵的目的是去打一些三级地,来完成25个三级地的系统任务。
不然的话,开荒队打三级地浪费,打远的四级地战损又很难控制战损,就会出现卡系统任务的情况。
而在18年的时间点,没办法用荣誉兑换资源,系统任务奖励的资源就显得相当重要。
所以,胡力要在损耗最低的情况下,完成25个三级地任务,从而获得后续系统任务的资源奖励。
接下来胡力的操作就比较简单,就是去打近处的简单难度的四级地,已经占领的四级地也去探路,有简单阵容就去打。
胡力目前不追求打多少个四级地,而是要在消耗最小的情况下提升武将的等级。