驻守状态下,士兵们可以获得类似防御姿态的防守加成,也是个非常重要的防御技能。
“获得战役技能点1点。”
“终于4级了。”
4级→5级要足足30000点战役经验,等级越高,升级的难度开始直线飙升。
“消耗1点战役技能点,请选择战役技能。”
航海术「初级」:掌握如何驾驶船只,船只在海上的航行速度+15%。
领导术「初级」:士气+1,军气覆盖范围提升。
弹道术「初级」:掌握如何使用攻城器械,攻城器械命中+10%,伤害+10%。
航海术直接被罗迪排除,这玩意有些污染技能池。
罗迪如果需要航海,肯定会选择招募一个精英,然后让他独立出去,自己建一个专门的海上军团。
弹道术也是如此,战役等级太难提升了,每一点技能点都非常重要。
对罗迪来说进攻,防御,战术,领导,后勤,抗魔,寻路才是他的首选。
“我选择领导术。”
“伱学会了战役技能领导术「初级」,请在以下三个选项中,选择一个作为奖励分支。”
①上下一心:计算带兵数量时,士兵等阶降低1阶。
②身先士卒:每4点魅力,提升全队1点攻击。
③多多益善:统兵上限+30%。
不愧是领导术,效果简单直接,罗迪想了想,选择了上下一心。
获得这个效果后,他队伍里的3阶兵立刻被视为了2阶兵,2阶变1阶,1阶变0阶。
统兵的数量,翻了倍地涨。
如果全带1阶兵,罗迪现在可以统御足足五个大队,也就是500个1阶兵。
士兵数量一多起来,一直不怎么起眼的维持费用,直线飙升。
500个1阶兵,每周需要500单位食物维持。
就算1单位食物/1金币,每周也要500金币的开销。
战时的粮食价格波动很大,现在前线的物资供给还算稳定,等战争烈度慢慢上来,粮食价值飙升。
每周光是养兵,就能让许多玩家破产。
为什么战争游戏里的领地这么重要?正是因为,领地能提供稳定的产出。
没有领地,稍微遭遇一点波折,前期所有的努力可能都要白费,就像是刚刚死在罗迪手中的那几个玩家一样。