打个比方说,当林东阁在简易梦境系统内擦拭鞋子的时候,其实用以擦拭的棉布和皮靴都是他的自有数据,包括擦拭这个动作和擦拭的结果也都是他自有的探索者运算终端完成的计算和运算,只是将动作影响与结果数据资料传输给简易梦境系统显示罢了。
这样就极大节省了系统自带运算设备的运算量,而付出的代价却只是探索者机体在对接简易梦境系统时需要加装一个专用的客户端程序。
经过这样的调整之后,系统的运算压力将大幅度降低,较低的系统性能会将影响局限在一些用户交互类动作中,比如野春至给了林东阁一拳,或是詹姆斯请野春至喝酒这类动作(以上列举的两件事绝无因果联系)的感受精度会降低,但林东阁自己给自己一拳,或野春至自己取出自己的酒来喝,在简易梦境系统内却感受精度可以直接比拟完整梦境系统。
人类固然是社交的动物,但关于感受与感知的行为更多却是私密或个人行为,所以经过以上调整后,简易梦境系统以极低的自有运算量完全具备完整的梦境系统性能的五成以上功能。
而且是真正探索者核心运算设备作为重要组成部分参与的梦境运算,而并非詹姆斯以前所设想的作为无关紧要数据的辅助运算装置存在。
响虎甚至设想,当双人或三人等较少数量的人物互动时,可以通过系统建立网桥桥接,让更多的运算量仍旧发生在各自探索者的运算设备中,当然这就是下一阶段的研究方向了,留待詹姆斯自行研究。