其实是两种程序逻辑风格不兼容的问题。
果核梦境中关于虚拟空间的设定,其实一直存在着两种:
一种是作为永恒梦境的部分,属于虚拟现实游戏的一面,是梦境世界原本的基础和框架。
另一种就是属于果核的部分。
当年地球联合政府决定向永恒梦境移民时,并不同意接受让大家置身于荒诞的游戏主题世界。
他们担心被这种虚假荒诞的游戏主题影响久了,人们会淡忘人类真实的历史。
所以除了一小部分犹如自治领一样的游戏空间外,其他虚拟现实世界他们采取了更为精细也更为写实的风格去完整还原真实世界。
其实等于说除了应用永恒梦境的生态仓技术、程序结构框架和虚拟现实技术外,关于虚拟世界的描述已经完全更改了。
但毕竟是基于游戏原本基础上的修改,有很多原本的游戏程序脚本仍然被当做可供选择的脚本保留下来了。
坟堆镇及坟堆镇外的密林、猛兽及他们生存的空间,是采取的果核梦境的写实脚本;而把它们限定在一定区域的,法约尔取用的却是原本的游戏脚本。
原本应用于限制生命及意识并不怎么完善的游戏NPC的区域限定脚本,现在却应用于在模拟中拥有完整生命与独立意识的猛兽们了。