对于最顶尖的格斗机体来说,他们对材质的选择当然可以选择能满足所有需求的那一类最好的材质,但这类材质的昂贵与珍稀又不是棘齿之花能够负担得起的。
响虎的选择是选用三四组不同的零件,强调力量输出的时候选择刚度最大的材质所制造的零件,需要速度的时候切换成对信号更敏感弹性更大的材质制造的零件,需要满足其他需求的时候再根据需求选择材质组件。
这样用相对廉价的材质制造出的,就是完全可以媲美甚至超过最昂贵材料制作的机体性能了。
这样带来了两个问题,一是在这类探索者机体的操控中操控者必须熟练掌握在战斗中各种模式间的选择与切换时机,等于多出了一份操作。
这一点就连核心思维程序中程序思维相对于碳基思维更加准确与快速的计算优势都无法弥补,需要建立全新的经验体系,但如果加以大量练习,响虎认为棘齿之花的格斗虚无们熟练掌握还是没有问题的。
另一个问题就比较棘手了,就是制造出来的机体重量,远超正常的探索者机体。
当时对于查索迪亚他们的格斗机体的双模式设计,响虎完成的其实是对于十多个只考虑在格斗状态下全功率输出的输出效率而不考虑零件耗损与稳定性的主要部件,设计了更适合日常使用以及更适合格斗输出两份部件的切换。