莫余定了一个数字。
实体版和数字版的销售价格自然有所差别,而且还要加上运费、人工、折损等种种费用,定价比数字版高也还说得过去。
“我预计即便是70万套可能也会迅速售罄,不过还是需要看具体情况,暂时先定这么多,回国以后就联系工厂,迅速展开生产吧。”
徐长明对这个数字存疑,但莫余定下了,他也不会反驳,当即就同意下来。
“好的,莫总,我会安排,等确定代理商之后就可以马上发货。”
“嗯,去吧。”
莫余挥了挥手。
等徐长明离开,他又开始独自思考起来。
《种族争霸》当前推出的直接就是可以联网的、拥有天梯的版本,玩家可以单机,也可以参加天梯排位,最大限度的发挥游戏的竞技性。
而他思考的则是应该如何构建《种族争霸》的赛事体系。
是联赛还是杯赛?
这是个问题。
毕竟在前世不管是魔兽还是星际,热度肯定不能跟LOL比,做联赛的结果到底如何,他也摸不准。
第二个问题就是关于《神与神》代理商选择了。
展会上来询问的代理商不少,可谓是覆盖了全球,但这些人他并不熟悉,害怕不听总公司的号令,私下乱来。
“最好的办法还是直接签订合同,规定事项,如果无法接受,那就放弃,另外选人。”
“尤其是欧洲、北美这两大赛区,必须要选一个愿意配合我完善电竞赛事体系的代理商。”
“至于《种族争霸》的赛事体系,目前刚刚开始,不需太心急,等到发展一段时间再看具体情况。”
“就这么定下了!”
莫余定下决心,马上就开始联系那些有意向的代理商,表达自己的想法,只有愿意接受并且全力配合总部打造赛事体系的公司才能进入合作谈判。
E3的最后一天。
终于来到公布游戏评论家大奖的最后阶段。
来自全球各地的几十家媒体以及业内名人共同拟定了一份获奖名单。
《神与神》被提名了最佳PC游戏,最佳画面游戏、最佳动作游戏、最佳竞技游戏、最佳游戏、最受期待游戏等11个奖项,值得一提的是,最佳竞技游戏参与的都是一些赛车、格斗,并没有莫余熟知的枪战、MOBA、RTS等类型。
《种族争霸》则是被提名了最令人期待新游、最佳竞技游戏、最佳策略游戏等6个奖项。
没过多久。
主持人上台。
“展会终于来到最后一天,今天,我们将要在现场所有游客的见证下,公布获得奖项的游戏!”
话音刚落。
台下各个厂商都提着一颗心。
尤其是那些得知自家游戏被提名的小厂商,一旦拿到其中一个奖项,瞬间就能大卖特卖,获得许多好处。
“首先公布的是最佳画面游戏,受到提名的游戏有”
“接下来要公布的是最佳PC游戏”
主持人一项项的宣布。