第566章 EA的初登场(2 / 3)

泡面首富 吃一口布丁 1170 字 2021-03-02
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看看别家公司是不是出了什么好游戏啦,如果游戏真的好的话,那这个游戏公司能不能买回来啦?如果买不回来的话,那能不能把里面的东西拿出来借鉴一下啦之类的。

反正只要内容不一样,玩法又不算抄袭什么的。而且我改出来的比你原版的更好玩你信不信?

怎么样,这个套路是不是非常熟悉?

所以说,天下乌鸦一般黑,有些东西,那是外国人先搞出来的,和我们国人其实关系不大,没有谁比谁高贵来着。

防火防盗防艺电,基本是米国游戏厂商的共识了。

言归正传,在魔兽争霸发行之后,EA自然发挥自己的优良传统,第一时间就把魔兽争霸给买了回来,玩了两天之后,EA的专业玩家和策划,不由得惊呼道,这尼玛是神作呀!

EA那些专门用来鉴定游戏的策划和专业玩家,那个个都是有几万个游戏小时的人了,玩过的游戏比吃过的米还多,自然能够一眼就分辨出游戏的优劣了。

首先这个魔兽争霸居然是最近才新出的即时战略类的游戏,对于这个类型的游戏,艺电早就已经开始研究工作,然后他们认为,即时战略类游戏其实非常的鸡肋。

游戏时间漫长不说,而且游戏过程相对比较枯燥和乏味,而且游戏的主要乐趣只有双人对战才能够体验到,但问题是现在的网络环境,除非家里面有两台电脑,可以组建起局域网,否则根本无法进行双人对战。

所以即时战略的游戏一直都不被EA看好,虽然EA内部其实正在制作一款战略纪实类的游戏,但他们也只是拿来抢占高地做试验而已,万一即时战略类游戏能火呢?

可惜,不用等到未来的实验结果了,当这些专业的游戏评测人员玩过的魔兽争霸之后,就彻底被这款游戏给征服了。

优秀的画质,完善的剧情,别出心裁的英雄体系,最重要的是还有战争迷雾这个突破性的创新,这些都是艺电闻所未闻,见所未见的东西,这肯定能火呀!

于是乎,艺电的工作人员就立刻写了一封报告,将刚才列举出来的所有优点都报告送到了上面去了。不过这份报告本身遗漏了另外一个真正让魔兽争霸崛起的优点。