在米国,一般一款电脑游戏的售价都在49美元左右一份,和口袋妖怪差不多,然后暴雪娱乐直接宣布自己的售价调整为24美元一份。
然后这个价格只持续7天的时间,7天之后价格就会重新回到49美元一份的正常价格。
这还不算,暴雪娱乐紧接着又宣布,他们的作品欢迎接受全体玩家的检验。玩家在购买了魔兽争霸之后,只要在7天之内,觉得不好玩了,那么就可以立刻去商家那里退货。
只要保证游戏的磁带没有损坏,就可以全额退款,不产生任何费用!
这两个政策双管齐下,产生的效果是极为恐怖的,在魔兽争霸重新销售的第1天,一口气就卖掉30万份游戏。
这个数字听上去比口袋妖怪要少了不少,但要知道,这年代在米国,一台家用游戏机不过199美元,但一台家用电脑却要上千美元的价格。
所以就算在美国,家用电脑的保有率仅仅只有家用游戏机1/10左右,换句话说,如果搁在主机市场的话,这就相当于首日300万份的销量了。
接下来三天的时间里面,魔兽争霸的日销量,第3天的时候到达了巅峰,一天的功夫就卖掉了70万份。
之后销量开始回落,但哪怕是销量最低的第6天,也有25万份的销量。
最终统计7天的时间,魔兽争霸总共卖出去了恐怖的312万份游戏,直接荣登了电脑游戏销量榜首,超越了后世魔兽争霸足足卖了一年才有的120万份销量。
当然了,从第7天开始,开始有大量的玩家来退货了,但最后统计数字发现,这个总数字其实并不高,大约只有35万份左右,相当于总的销量的12%。
后来有人做过调查,问那些玩家选择不退货,是不是因为对游戏非常满意。
结果有65%的玩家当场回答是满意,另外还有35%的玩家则表示,他们懒得去退货了,还要办各种手续,太麻烦了!
总而言之,最终前7天,魔兽争霸取得了恐怖的277万份销量,这还仅仅只是前7天的销量,相信随着游戏品质的进一步发酵,未来销量还会有这极大的前景的。