第694章 PS一代发布(3 / 3)

泡面首富 吃一口布丁 1314 字 2021-03-02
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“其次,我们的PS游戏界,拥有难以想象的高额内存,总内存高达28Mb,其中的主RAM内存为16Mb,显示内存为8Mb,音频内存为:4Mb,存储空间之大,难以想象!”

贾老板非常清楚的记得,当主持人报出这样的数据的时候,全场一片轰然的尖叫,似乎这个数据极为惊人一样。

好吧,放在1994年,这确实是一个难以想象的数据,毕竟在称霸游戏市场的FC游戏机,主机内存和显示内存加在一起,才仅仅只有4kb而已。

而PS的,总共高达24MB,足足是FC的6000倍,这尼玛当然令人震惊了。

讲道理,要是索尼学会了后世华夏那些友商发布会的套路,把FC游戏的数据放上来搞对比的话,效果绝对震撼好几倍呀!

然后是显示分辨率,最高可达480P

开发环境是,C语言,拥有丰富的函数库,开发容易

指令的读取速度高达4kB每秒,硬盘资料的快取速度1kB/秒。

这位主持人还在现场介绍了更多的数据,不过这里就不一一列举了,反正牛叉就对了!

而最后,主持人宣布了PS最重要的一个特点,那就是他使用的储存模块不在是卡带,而是CD光碟,这样一盘CD光碟拥有比卡带多出高达上百倍的储存能力,能够储存更加庞大的游戏。

不得不承认,PS游戏机确实是一款极为杰出的游戏机,不然每一个数据发不出来,都无法在全场引发如此巨大的震动。

而PS游戏机最大的特点,就是是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS,一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代游戏机中,图象能力最强的一部主机。

说句老实话,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的“3D几何辅助处理器“(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。

直到若干年后,专业显卡的崛起,才让PC拥有了超越游戏主机的显示效果,否则那个年代的玩家们,为什么要更加热衷于游戏主机呢,就是因为游戏主机的显示效果好嘛!

【PS:以上的发布会内容,是根据B站UP主云玩家本本子上传的视频《膜拜信仰_1995年E3索尼初代PS发布》的视频改编而来。这虽然不是真正的PS一代在日本首发的视频,不过也能够看到当年的影子,大家有兴趣可以看看,BV号是:BV1Cs411i7】