可以说每卖出一台机器,任天堂都是要赔钱的。
其实任天堂本来可以把价格定得更高一点的,但奈何PS的定价就是199美元,如果任天堂比这个价格高的话,那么在价格上就不具备竞争力了。
所以任天堂只能够将价格同样压低到199美元上,才能和PS竞争。
当然了,大家也不用觉得任天堂这么干是傻子,因为这行业的利润从来都不在游戏主机上面,古往今来几乎所有的游戏主机都是赔钱卖的。
毕竟主机行业真正的利润都在游戏本身上面。
N64每卖出一个游戏,任天堂就能够分到10美元左右的利润,也就是说只要卖出一款游戏,一台N64缺失的成本就回来了。
之后每多卖出一款游戏,那就是任天堂净赚的利润了,而玩家显然不可能只给一台游戏机买一款游戏的,所以只要游戏主机能够卖出去,任天堂就是可以赚大钱的。
咳咳,言归正传,说到价格,岩田聪心里面就开始琢磨了起来,以任天堂的技术和设备,还有极致的成本压缩策略,每台机器的成本都要将近153美元,那么这个价格大千恐怕是很难达到的。
赔本的买卖,大千显然是不会干的。
要不然给他160美元?
岩田聪在心里面嘀咕道,可这样一来的话,N64的成本就又要增加7美元了,山内溥知道了,怕不是要活活打死自己。
不过哪怕是160美元的收购价,估计也是低了,因为如果将这个单子交给其他企业生产的他们,他们恐怕会开出200美元以上的价格出来,毕竟不是谁都能像任天堂那样来极致压缩成本的。
可如果价格按照153美元给的话,那大千肯定是不干的,哎,到底给如何给价格呀!我太难了呀!
岩田聪心里面百转千回了好一阵子,最后决定按照自己的生产成本来报价,如果大千嫌低了再谈。