其实如果计算研发系统的成本的话,哔哩哔哩已经亏本了,而且还是几亿人民币的巨亏。
不过贾老板不在乎,对于系统这件事情,贾老板其实还是非常上心的,根据贾老板的了解。一年的时间里面,王轩带领200多个程序员,其实已经基本构建好了手机系统的底层框架,而电脑系统的框架也在构成之中。
但代价就是王轩的头秃了,人都快要神经质了,所以才特意跑到贾老板这些发泄来了。
有胆子利用我们的贾老板来发泄,王轩大约是真的疯了。
不过话又说回来,现在的哔哩哔哩就是一个烧钱机器,而且烧的钱会越来越多,但是未来可期。而且王轩在这一次汇报工作的时候,还给贾老板提出了一个非常惊人的想法,同时拿出了一个底层样品出来给贾老板鉴赏,至于要不要使用,贾老板自己还在犹豫之中。
相较于王轩的中年秃顶,老朋友和老同事钟宇倒是愈发的得意了起来,没办法,现在大千游戏已经一跃成为整个大千业绩就秀的公司了,是大千的顶梁柱级别了。
不但拥有了各种世界著名的游戏,更重要的是千机变游戏掌机,用钟宇的话来说,千机变已经彻底接管了掌机市场,GB除了惊人的历史积累之外,已经没有任何值得称道的地方。
而大千游戏,也成为了大千集团最重要的子公司之一,是绝对的顶梁柱。
钟宇的话倒也没有说错,截止97年一月底,千机变的全球销量已经突破了2,000万台,同时随着量产的大规模化,产品的成本也在不断下降,现在每台卖199美元的千机变,已经拥有超过60美元一台的利润了。
2,000万台千机变,那就是超过12亿美元的纯利润。
除此之外,大千游戏在今年总共还发布了33款游戏,这还不包括暴雪工作室发布的星际争霸,以及《口袋妖怪金·银》。
在这33款游戏里面,除了《命运之夜》《跑跑卡丁车》《动物森林委员会》等等几款游戏,是贾老板亲自指导的制作出来的以外,其他的游戏都是大千游戏下属的工作室自己开发出来的游戏。
其实和上面几款贾老板亲自插手的游戏相比,他更加看重的是大千游戏自己开发出来的几款游戏,因为这些都是和前世没有任何关系,是贾老板这个蝴蝶,在这一辈子拼命的煽动翅膀,制造出来的,前世从未有过的游戏。
然后钟宇将这33款游戏的详细销量数据表递给了贾老板,其实这33款游戏里面是有些重复的,因为一款游戏可以拥有PC版,主机板,还有掌机版等等不同的版本。
所以这33款游戏里面有很多都是不同版本的游戏,真正原创的游戏其实是21款。