这三款游戏分别是红色警戒,暗黑破坏神,还有跑跑卡丁车。
其中红色警戒的热度甚至还要超越了口袋妖怪联赛,全世界有14个国家的组织,主动承担举办了国家级别的赛事。
另外还有28个国家的组织,举办了城市级的赛事,而红色警戒最后更是成立了单独的游戏协会,是继口袋妖怪之后,第二个拥有自己单独的世界性质的游戏协会的游戏。
当然了,这些独立的游戏协会,都是世界电子竞技联合会的下属分支机构,只是因为参赛的选手和比赛的项目太多了,需要单独提溜出来管理罢了。
除了第一届WCG的八个比赛之外,第二届WCG还另外增加了4个比赛项目,分别是星际争霸,反恐精英,实况足球,还有极品飞车。
其中星际争霸去去年下半年出品的游戏,而反恐精英则是97年初推出的游戏,都是属于大千游戏出品的游戏。
但是实况足球和极品飞车就不是了,其中实况足球是属于科乐美旗下的游戏,而极品飞车则是米国艺电,也就是EA公司出品的游戏,这也是第二届WCG最大的两个亮点,在第二届WCG,第1次出现了非大千系游戏的比赛。
虽然这两个游戏加入WCG的路程比较坎坷,在去年E3举办之后,科乐美和EA,就宣布分别帮助旗下的两款和三款游戏建立职业电竞比赛,然后要进军WCG。
但是科乐美因为举办比赛耗费资金巨大,而不得不砍掉另一款游戏,只剩下实况足球而已。
而EA主要是因为除了极品飞车之外,其余两款职业比赛都是观众寥寥,虽然强行的举办了国家级别的赛事,但是没有被国际电子竞技委员会审核通过,最终放弃,只有极品飞车这么一个独苗而已。
至于具体进入WCG的路程,也是非常漫长的。
首先他们在7月份和8月份,分别在国际电子竞技联合会中进行了游戏以及赛事的登记,同时提出了打入WCG的要求。
之后,根据协会的规定,他们就必须要在最少全世界10个国家,其中必须包括米国,扶桑,华夏这三个国家,以及欧洲,南美洲这两个州的一个国家。
建立一个最少从城市级比赛开始,上升到国家级赛事,然后再是国际级赛事的三级阶梯形状的赛事金字塔,而且还对奖金有要求,那就是总体奖金不得低于50万美元。
光是这些比赛的举办,就让这两个游戏公司消耗了数百万美元的资金,其中科乐美就因为耗资巨大,而放弃了魂斗罗的赛事举办。
如果光是花钱也就算了,最要命的观众的人数,协会对观众人数也有要求,那就是整个系列比赛下来,观众的总人次,最少要达到100万人以上的标准。