第一届WCG的比赛时间是5天,但是第2届,时间就延长到了12天,毕竟比赛项目多了一半,另外预选赛也多了一些,更重要的是,比赛决赛分开了,一天一个项目的比赛,从而保证各个项目拥有足够的热度。
当然,还要一个原因,就是第一届的赞助商们纷纷提出抗议,表示5天的时间太短了,宣传才刚刚开始,比赛就结束了。
所以WCG的时间拉长到了12天,毕竟比赛,还是需要为商业利益服务的,贾老板本质上还是个商人。
而12天的时间,正好对应12个比赛项目,所以每一天都会有一个项目的决赛开始。
在第一天开始的,就是口袋妖怪项目的决赛,还有红色警戒的初赛,和第一届WCG是一样的,至于其他的比赛项目,第一天基本上可以休息,好好的当一个看客。
之所以选择口袋妖怪,是因为口袋妖怪的参赛选手其实是最少的,就是全世界的12场锦标赛的冠亚季军,总共36个人,连预赛都省了,直接就可以开始决赛了。
同时,这一次比赛全部的机器和设备,自然全部更换成了千机变掌机,版本也强制要求使用《口袋妖怪金·银》的版本。
与此同时,这一次比赛出现了一个新的规定,那就是所有600种族值以上的口袋妖怪,只允许使用一只,其他的都不允许使用。
这也是没有办法的事情,在第一届比赛的时候,种族值600以上的口袋妖怪,只有超梦和梦幻两只而已。
但是到了第二届,一口气又多了两只600以上的神兽,这样就有了四个神兽,因为总族值上面的巨大优势,几乎所有选手都必然会选择四神兽+1的比赛阵容。
事实上在第2届全球锦标赛开始的时候,第一站的比赛,就全部都是四神兽+水君的阵容,所有的选手都一样,因为这就是最强阵容。
这导致第一站的比赛口碑非常糟糕,很多观众都痛骂不已。
于是组委会紧急宣布改革,阵容里面只允许使用一只神兽参加比赛。
不过这依然无法阻止阵容相同的局面,顶多就是从5只口袋妖怪,变成了10只口袋妖怪,阵容严重相似。
后来又追加了一个新的规则,那就是比赛使用的口袋妖怪不允许重复,也就是在一场比赛里面,从预赛到初赛再到决赛,反正一次比赛的整个过程中,一只口袋妖怪只允许使用一次,一旦出场之后后面的比赛就不允许使用了,这才让比赛的口袋妖怪,重新变得多样化,和充满了战术起来。