从1997年3月22号上架的那一天开始算起,到1997年6月28号,《神庙逃亡》的总销量是14,820份,游戏评级从E级,提升到了B级。
7月21号,《神庙逃亡》第5批印刷,总销量123,600份。
8月30号,《神庙逃亡》经过第4次审查,成功提升为A级游戏,同时总销量破百万。
9月12号,销量破300万
10月28号,销量破600万
12月27号,销量突破1,000万。
1998年1月1号,《神庙逃亡》通过第5次审查,最终被重新定为S级游戏,根据蒸汽游戏的首席游戏审查员表示,这是一款在画面上无比糟糕,就算超越E级给G级也不为过的游戏。
但这却是一款在游戏性上无比完美,哪怕给SS级,与《口袋妖怪》并列也不无不可的游戏。
得到这个评价,《神庙逃亡》的价值,彻底得到了游戏圈的认可,同时也成为了蒸汽游戏商店那数万款游戏当中,历史上第1个从E级提升到了S级的游戏,得到了所有游戏媒体的关注,也算是彻底引爆全球了。
截止到钟宇过来汇报的3月份《神庙逃亡》在全球销量突破2,000万份,毕竟一张卡袋只要5美元,是蒸汽游戏商店里面最便宜的游戏卡带了,大部分人购买都不会有任何压力,买爆自然也就成了必然。
而《神庙逃亡》也会铁板钉钉的出现在下一年的年度游戏销售榜单上面,除了《口袋妖怪金·银》之外,没有任何一款游戏能够和他媲美了。
而这位来自巴基斯坦的独立游戏人,也因为这么一款游戏,最终分到了3,000万美元的利润,一举成为了巴基斯坦最富有的20个人之一,同时也成为了蒸汽游戏商店的造富神话。
让无数游戏人,目光死死的盯着蒸汽游戏商店,幻想着下一个创造奇迹的就是自己。