8月31号,万众瞩目的盒子游戏网络商店终于正式上线了,这一天,微软的股价再一次迎来了小幅度的上涨。
首日的成绩其实还不错,因为任天堂所有的游戏都是在盒子游戏网络商店销售的,所以第一天的下载量还算是比较喜人,再加上商店的各种开业活动,开业当天这么多游戏加起来,总共也有10万份左右。
嗯,虽然这个数据和蒸汽游戏商店比起来不值一提,但微软上下都可以安慰自己,万事开头难,后面的事情很快就可以顺利起来。
可是到了下午,一个严重的意外就出现了,因为程序上出现了一个漏洞,导致如果玩家使用微软发售的点卡充值的时候,如果在输入账号密码完成,点击充值,网页进行读取的时间内,直接关闭网页,然后再打开个人中心的话,就会发现充值已经成功了,但是充值卡的账号密码依然可以使用。
后面的事情就可想而知了,这个漏洞被人偷偷的刷了上千万的盒子点数,这还不算,这个发现漏洞的人,还骚包的在QQ群里面炫耀,结果整个QQ群的人都在刷。
而QQ群的传播能力是惊人的,不到一个小时的时间,几乎所有的QQ群都知道这个消息了。
于是乎,盒子游戏终于看到了他们梦寐以求的一幕,那就是超过百万级别的用户流量,这个消息一开始让微软上下都激动坏了,这是大业可期呀!
更要命的是,偏偏因为微软上下禁止使用QQ,所有员工不允许登陆QQ群,所以这个在QQ群里面传播的漏洞,微软上下居然不知道。
据说时候统计,前后已经有上百万的用户,通过这个漏洞刷过充值卡了……有些人甚至将自己的充值卡账号和密码直接分享出去,反正只要操作正确,及时关闭网站,一个账号和密码是可以无限使用的。
可以想象,当微软上下知道这个消息的时候,会是什么心情。
而最终拯救了盒子游戏商店的不是他们自己,而是玩家们。因为得知这个消息的玩家数目越来越多,最后超过120万玩家涌入,直接搞得盒子游戏商店的访问服务器崩溃了,整个网站404了。
等到盒子游戏的工作人员修复网站的时候,才发现后台的异常数据,急忙上报给副秘书长,然后这位正在睡觉的副秘书上,差点想要从12层跳下去。
这是一个典型的在数据回馈上的漏洞,本来按理来说,这样低级的漏洞是不应该出现的,但是因为抢时间,省略了大量的程序检查的工作,没有发现漏洞也是情有可原的事情。