同时想要效果逼真,每一个出现的角色都必须真人倒模绘图,甚至连里面出现的一些怪物奇幻物种都得这样,你知道这意味着什么吗?
光是倒模绘图制作3D真人实物立体模型的花费,一部片子弄下来都有可能超过1.5亿,这还是人物出场很少,特写不太多的情况下。
想要真人CG的动作画面非常的流畅,每一秒必须是30帧的读取,低于这数动作画面就会出现一定的卡顿瑕疵,特别是大场面的时候,会让人看的很别扭。
每一秒30帧就相当于每一秒钟要制作三十个连贯的微观动作场景,遇到西方魔幻这一类连背景建筑物全都是虚构的,其难度跟成本可想而知。
就算是我去找工业光魔制作,100分钟的电影下来,1.5亿的成本怎么都要,而且这1.5亿不是人民币,是美元。
然后是片酬,十多个明星就算绝大多数是二线,几千万还是要的,还有绿色影棚的那些设备工作人员,两亿美元能拍出来就算很节约了。
真正想要做的很好,没个三亿美元以上,历时超过两年的特效后期制作,很难实现。
这也是真人CG电影一直发展不起来的原因,周期太长,制作成本太高。不过技术始终是会进步的,也许几年后就没这么麻烦了,到时候你们可就惨了。”
“为什么这样说?”
“真人CG电影可以大规模应用了,还要你们干嘛?随便找些俊男美女直接制作立体模型然后在绿色影棚拍摄,最后通过特效的手段就能拍电影了。
里面的人物什么动作都能做,什么表情都能演,同时场景画面根本就不是实地拍摄可以制作出来的,这可以说是一场革命,固然还会有明星存在,不过跟现如今的待遇、风光自然是不可同日而语的。