安迪惦着手中的网球,快银和女巫坐在草坪上抬着头,双眼紧盯着网球。
“啪。”
安迪扔出球,两只小狗撒欢的去追了。
卡尔苦笑着看着安迪弯腰把在草坪上悠闲散步的小劳拉抱起来走进屋里。
上午10点,安迪带着约瑟夫和杜比坐上了飞往旧金山的飞机,短途省钱公务舱,没有女人陪伴就不用装了,还是对自己狠点好。
一个小时左右的飞行,安迪坐上了公司派来的一辆福特suv,直奔四季酒店,先住下吃顿午餐再考虑下午的工作。
好吧,不是总统套了,真的很费钱的,商务套间足够安迪三人使用了。
下午,嘲笑鸟游戏公司会议室里,从ceo布莱尔到两个游戏开发小组成员都静静的看着在抱着笔记本玩着《植物大战僵尸》的试玩版。
安迪前世不知道玩过多少遍了,虽然只是个试玩版,但还是很费时间的,因为当时安迪拿出的是完整的游戏策划,一些关卡直接表述的很清楚,现在只是让程序人员把它做出来,总体的效果不错,比前世的《植僵》第一版强了太多太多。
40几种植物每种的不同功能也都完美的表现出来,安迪前世最喜欢的就是樱桃炸弹,砰,周围的僵尸全部灰灰。
食人花的吞噬,每次都让他感觉有点心里毛毛的,好吧,有点少女心了。
对于游戏的五种模式:冒险,生存,花瓶破碎者,小游戏,花园。通过试玩还算是满意。
只是对于安迪在策划中提到过的黑夜,屋顶,浓雾以及泳池之类的障碍,开发人员完全被安迪的策划框圈起来了,没有丝毫的进展,只是把安迪介绍的几种障碍加入了游戏中。
安迪停下游戏,抬头看向霍尔顿,面色严肃的问道:“游戏的开发总体上比较满意,但是在游戏障碍的增设上,为什么只有我提到过的那几种?游戏关卡虽然可以不断推新,但是为了游戏的可玩性,必须增加各种障碍,比如僵尸的饰品障碍,为它们增加防御力,这样游戏的挑战性才能近乎于永无止境,才能增大游戏的黏性,让玩家不至于迅速的通关后扔掉,要让玩家们知道,他每次通关的都是简单模式的,还有更难的在后面!”