旧金山,嘲笑鸟游戏公司。
会议室里,安迪一直面带微笑的听取着手下员工的汇报,《我的世界》开发小组的人自然是满面春风,第一天就能够售出300多万美元,这绝对可以算得上近几年游戏界里的奇迹了。
这一点安迪自己也很吃惊,在前世也就只有进入智能手机时代以后任天堂的《火焰之章英雄》首日销售290万美元,那已经让游戏界大为惊叹了。
不过安迪可是头脑十分的清醒,《我的世界》之所以仅用市场的空缺,未来肯定会有一大批跟风之作,必须要时刻保持清醒,保持领先地位,才能让《我的世界》达到未来的高度,甚至是超越。
所有安迪把手中的钢笔盖上笔帽,嘴角带着微笑,轻咳一声,把目光都集中到自己身上,开口说道:“我说两点。”
“第一点,《我的世界》试玩版的成功固然十分让人高兴,但是大家也要明白一件事情,随着我们的这款沙盒游戏的推出,市场上必然会出现一些跟风之作,所有大家要清楚的认识到,这仅仅只是个开始,还不是我们应该庆祝的时候。”
安迪顿了下,环视了在座的所有管理层人员,接着说道:“我的两款游戏策划案,从一开始时就设定塑造角色和世界观,为什么?一个完整细致的世界观和角色背景设定或许不会直接反馈在游戏中,但对ip的后续发展是非常重要的。”
“当ip消耗时代过去后,我们怎么办?这时候完整的世界观和角色设定就是对ip进行精耕的最良好基础,电影,漫画,玩具等等这一切周边都是我们盈利的手段。所以,我希望现在公司的三个开发小组都有把品牌这两个字刻在脑门上,我们不怕竞争,也不怕游戏开发进度慢,但必须细致,要让所有玩家明白一件事情,我们公司出品的游戏必然是经典!”
安迪的话让公司所有人都明白了他对于游戏的态度,一个个表情十分认真的继续听着老板接下来的话。
“比尔,《我的世界》虽然销售的不错,但是你要明白,它现在也仅仅是一个试玩版,还有太多的不足,我的策划案上的一些功能依然还没有实现,当然,我知道时间有点仓促,接下来你就需要带领你的手下们加倍努力了,我在策划之初,大胆的设定了游戏的模块化,让我欣慰的是你们竟然能够完成这个设定,这是我没有想到的,这对未来游戏的拆链至关重要。”
“我把沙盒游戏分成了四种游戏模式,沙盒对抗,沙盒创造,沙盒生存和沙盒冒险。
《我的世界》就是沙盒创造的代表,这种游戏模式,玩法容易沉迷,传播性好,但是门槛过高。
至于剩下的三种游戏模式,沙盒生存,开荒乐趣强,协作多样化,但是有一个致命缺点,就是玩法单一。