“游戏总则第一条,嘿嘿,在联网状态下,随机乱入大量玩家,目的只有一个,杀死你!”
安迪一脸邪笑的再写完第一章节通关剧情后,在白字最上方的留白处,写下了坑死人的无耻方式,这也是安迪当年玩游戏时让他骂街的最坑爹的乱入系统。
“第二条,没有暂停键,可制作很想暂停键的界面的东西,怪物,骷髅什么的,该走走,该杀杀。。。”
哎,玩游戏时谁还碰不上喝水,接电话,上厕所。。。按下暂停键,跳出类似界面,回来一看,角色死了!
“第三条,不能存档。。。再战!”
安迪在这一条上有点犹豫,说实话,这个设定就有点死坑了,说实话,这个设定会把有工作,有家庭和有什么别的事情要做的玩家给折磨死的,除了终日无聊无以慰藉的宅男们,很少有人符合玩这款没有存档的游戏。
他用铅笔顶住下巴,咬着嘴唇,轻皱眉头,开始纠结,最后在这一条上画了一个问号,需要到时候回到游戏公司后,和众人们商讨一下,不过他是偏向来上三四个特殊章节后的存档。
毕竟没有存档,这会让一部分玩家失去耐心,并不是每个玩家都有足够的时间来什么不做只玩这一款游戏,这也是这款游戏在最初阶段扑街的重要原因,想想,终章大BOSS一个大招秒掉角色后,玩家还要从头开始玩的感受,尼玛,不扑街都对不起被摔碎的手柄!
“第四条就是恶作剧式的提示系统,让玩家在游戏的特定地点能够留下提示,给后来者提供一些有用的信息,比如“小心,有BOSS出没”之类的,增加一些紧张感,然后玩家发现只是个坑!”
安迪满意的笑了笑,看着自己的设定,十分的开心,不信坑不死玩家们,保证他们会被虐的y仙y死,哈哈,他们会爱上这款游戏的,不虐不足以出铁粉。
他拿着铅笔,笔尖落在了上方的那张空白纸上,切换到超神状态,把游戏中的10个角色的不同出身服装画了出来,虽然他没有什么绘画技巧,但是照着葫芦画瓢的简单简笔画还是没有什么难度的,至于角色的具体身材模样,这款游戏玩家可以根据自己的喜好自行选择设定。
然后是8种能力参数图,相对的职业参数选择,都一一罗列了出来,至于游戏中的各个章节的守关BOSS,安迪并没有急着画出来,他也只能画一个大概,还需要专业的美工人员进行还原。