现在的《钢铁侠》的拍摄背景可不是漫威欠了一屁股债,用这部超级英雄电影投石问路,毕竟那时的漫威是用手里最值钱的几个IP去做的抵押贷款来拍摄的电影,一旦拍砸了,就会失去所有复仇者联盟漫画人物的电影拍摄权,那无疑是对漫威最大的打击。
可是现在安迪史密斯的入主,解决了漫威没有强大后盾支持的困境,别说大老板不差钱,就算是银行也变得好说话起来,恨不得漫威多借点钱,所以,这次的钢铁侠拍摄准备的十分充足,虽然小辣椒的角色问题上出现了些分歧,不过谁让大老板不喜欢那个帕特洛呢,还好,找的凯特贝金赛尔也同样有着古典气质,到时候把头发染成金色就可以了。
安迪对着对面的视频问道:“布莱尔,我们的3D游戏引擎开发的怎么样了?”
“进展不错,不过还需要时间,工作室的团队已经得到了扩充,对其加快开发速度,毕竟是咱们自己公司要长时间使用的游戏引擎,地图工具简单易用,并且集成了多个工具;脚本强大,足够帮助开发者研发复杂的项目、获得需要的资源,还要设计成可升级,毕竟未来在AI方面必然是个大趋势,明年下半年,老板你就可以看到我们自己的游戏引擎了,不会比EA的虚幻引擎差。”
安迪听着布莱尔的回答,点点头,只要有了自己的游戏引擎,他就可以把漫威真正的盘活。
不管是漫画还是电影,周边产业的繁荣都能给版权公司带来相当丰厚的利润,而安迪想到的是让超级英雄电影先行,紧随其后的就是还原电影的精品玩具模型,手办等等周边,要知道漫威娱乐集团可是有着完成的漫画,电影,游戏,玩具的成熟产业链。
好吧,即使这条产业链之前的盈利还扑街,但是漫威这多年来,也是依靠这条产业链苟延残喘存活下来的,无它,产业链运转成熟高效。
而后是电视剧来扩大漫威荧屏英雄的数量,最后一步就是他早就酝酿的《漫威无限》开发性沙盒游戏,结合自己手中的电影版权,把所有的漫威超级英雄和电影英雄串联起来。
安迪甚至还为这款游戏定制了一个十分特别的盈利模式——玩家需要购买英雄的Q版手办来解锁相对应的游戏角色。
通过不断购买角色手办和能量盘来增强游戏性,可以一举实现从玩具到游戏的产业“两级跳”。
当然,他自然不会忘记给观众们准备《漫威无限》大电影。
对了,他手里还有英雄超多的《英雄联盟》,布兰登贝克也做了个简短的回报,安迪对于拳头公司实行的是放羊政策,除了财务部和法务部,他再也没有派其他人进公司,最大程度的保持了团队的完整和熟悉程度,当然,他也提出了自己的意见,在最开始就要求加入兔国的英雄,他就是想在游戏最开始之初就能够引起兔国玩家的好感。