之前的《我的世界》玩家是整个游戏世界的中心,无人干涉。
这也导致这个游戏没有胜负只说,只有:谁的建筑最天才,谁的设计最精巧。
而玩家的创造欲和占有欲让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由,一旦上手,爱不释手。
而联机模式让玩家与玩家之间的互动更为游戏注入了新的活力和魅力。
加上公司不遗余力的宣传和推广,让这个游戏火到一塌糊涂。
有无数玩家创造了惊人的作品然后上传到视频网站上与他人分享,尤其是在公司网站上增添了一个补丁,《我的世界》开放了公共建设项目,玩家可以去参观别人建好的金字塔、泰姬陵和纽约市等地,就让玩家们的比较心里更加的热切了起来。
“正式版本上市销售后,布莱尔你可以联系一下漫威旗下的玩具公司,把周边产品开发这块漏洞补上,服装,杯子,各种小玩意都要有,最主要的还是开发乐高那样拼装的玩具,价钱的档次分好,不要让全系列周边产品的价钱太高,我们要的是影响力。”
安迪对身边的右手边的布莱尔说道:“还要多渠道的进行准备。让玩家们购买产品更加方便些,价钱也不要太高。”
“我知道了老板,公司的企划部已经在准备了,接下来是《植僵》的数据,总从加入爱疯手机的应用中,最高的周销量已经达到了100万美元,堪称奇迹。”
察觉到会议室里的众属下都用佩服的目光看着他,安迪不由淡淡微笑。
《传奇之下》的托比汇报起了这款游戏的进展,慢工出细活,安迪知道要向让游戏的主系统变得更加聪明,增加对玩家的刁难,让游戏增加更长久的生命。
因为3D游戏引擎的研究进展十分的顺利,《恶魔之魂》这款“用各种方式在各种地方来杀死新手玩家”的游戏也完成了游戏的美工工作,开始了着手编程。
“因为脸书本就在大肆帮忙宣传,让过去一段时间里的收益已经达到了每月差不多有800万美元的收益。。。”
这也是脸书唯一赚钱的一个项目,小麻子已经不止一次打来电话,想要把《开心农场》买断,这点安迪怎么可能把摇钱树拱手送人,除非用脸书的股份换。