要说今年最出色,引起关注最多的一款游戏无疑是《水果剑客》,作为安迪希望借助爱疯手机而推广的主打游戏在排行榜上已经占据下载第一位很长时间了,几乎成了很多爱疯手机用户必装的游戏。
“此前游戏的发行都是依靠物理介质,比如刻在CD上,这让游戏研发公司不得不依赖游戏发行公司。现在通过数字形式来销售游戏就省去了中间人的环节,我们可以真正做到利益最大化,相信以后公司的利润会更大。”
安迪对于《我的世界》总销量达到8000万美元,净利润却在1000多万美元这件事上颇为在意,关键是CD载体的成本以及游戏发行公司的同样要分走一部分利润,实在是有点不爽。
看看《水果剑客》这才两个月,IOS系统的,塞班系统的下载量都是位居第一,爱疯手机的销量目前虽然只有一百多万部,但是几乎超过九成的手机下载了付费的《水果忍者》这款专为触摸屏开发的手机游戏。
单单IOS系统的爱疯手机在两个月时间里就给公司带来了接近三百万美元的利润,其他版本的利润略显稍差,毕竟触摸屏还不是主流设定,不过也差不多获得了100多万美元。
一款如此简单的手机游戏,能够在短短的两个月内就带来这么多利润,并且还在源源不断的带来,这不得不让其他硅谷公司在看到新闻时为之侧目。
“老板,我们的免费版本已经通过艾蜜莉小姐找到了广告商,目前也只能给咱们每月带来1万美元的广告收益。”
布莱尔表情有点怪异的对安迪说道。
“呵呵,汉化免费版,广告+内购,这也是没有办法的事情,他们都被免费的资源给惯坏了,根本就不会花钱下载购买游戏,不过游戏要进行yan割,先抢占市场吧。”
安迪对此也是早有心理准备,自己不搞免费的,天朝的网络上也会出现各种各样的破解版,还不如加点广告,弄点内购道具多少还能赚到点钱,虽然利润可怜,但总归是点肉,蚊子肉也是肉啊,实属无奈在出此下策。
接着有让《神庙逃亡》开发小组展示了下他们的劳动成果,跑了一小段后,效果还是非常不错的,安迪也比较满意,至少不比前世版本差。
因为最主要的3D游戏引擎已经解决,所以接下来的开发工作也会越来越快和顺利,《劲爆极限滑雪》和《超级猴子球》同样进展的非常不错。
让安迪意外的还是《糖果传奇》的开发已经完成,距离他提出这个方案才过去一个月的时间,就已经准备上传到APP商城,开始销售了。
好吧,这款游戏虽然程序,画面比较简单,但是最关键的还是关卡设计颇费功夫,但是这个糖果传奇的开发小组也有办法,一共五人的开发小组,每天都会拿出两个小时凑在一起想关卡,想好就加入游戏中,竟然让这群精英在一个月的时间里弄出来100关,并且这种思维碰撞依然没有终止,他们的目标就是1000关,野心十足啊。