“老板,去年我们在脸书上的游戏销售收入为1.03亿美元,大部分收入来自于百分之二到百分之十的用户,他们每小时会支付1美元玩付费游戏或购买虚拟物品。。。。。。”
客厅的落地窗前,安迪拿着一边看着院子中正在拍照的伊万卡,一边听着手机中嘲笑鸟游戏公司CEO布莱尔的汇报。
“。。。我们现已成为最受脸书用户欢迎的游戏应用程序制造商,在脸书上每天可以吸引约250万个玩家。”
“干得不错!”
安迪嘴角含笑,满意的勉励道,虽然现在他的事业已经全面开花,游戏公司的规模在他现在拥有的事业板块中,以不再那么耀眼,但是安迪自始至终都把嘲笑鸟游戏公司放在心中最重要的位置,别的先不说,这是他未来十年内,最大的现金奶牛。
为了搭上社交平台这列高速列车,嘲笑鸟游戏公司专门为脸书和MySpace等社SHAO网站开发多人线上游戏,除了推出的《开心农场》被脸书独家买断外,像什么《植物大战僵尸网页版》《愤怒的小鸟网页版》的改进版本,特意推出的《明星德州扑克》,《电影世界傻瓜大战》等游戏均受到大量用户的追捧,目前嘲小鸟公司推出的游戏已吸引了7100万注册用户,每月有4600万的活跃用户。
莫道社交平台上的游戏和网页游戏不赚钱!
安迪询问了下总部大楼的建设情况,以及各个正在开发中游戏的进展,《部落冲突》《漫威无限》等都是他寄予厚望的未来公司的扛鼎之作,嘲笑鸟游戏公司早已不再是小打小闹,还需要他‘借鉴’前世一些创意才能赚钱的小公司了,已经发展到旗下五十个游戏开发团队的规模,而公司的雇员更是达到了三千人,要知道单单一个《我的世界》的团队就已经扩张到了一百多人。
当然,现在最赚钱的,名列全网下载游戏榜单前几位的游戏还是他安迪史密斯创意的那几款,这也让嘲笑鸟公司的利润十分的耀眼,也是为数不多的可以在全球金融危机中盈利并发展壮大的游戏公司。
要知道,诸如EA,即使去年整个财年中,有31款作品销量超过百万,还有几款突破五百万,销售额四十几亿,净亏损数达到了十亿美元,简直是亏吐血了。
好吧,人家EA毕竟是仅次于动视暴雪的全球第二大游戏开发,发行商,家大业大,不过当前市值只有62亿美元的EA这么个吐血发,真心吐不了多久,就要扑街了,难怪要被收购的传言不绝于耳。