第2200章 团队性强的结果(1 / 3)

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安迪的这一席话说出,立刻引起了会议众人的一致掌声和应和,毕竟安迪说的全在点子上,尤其是在做的那些原DOTA界的牛逼大佬们,更是甚为感触。

无疑dota之所以没落,就是因为受制于游戏载体原因,外挂横行,没有一个相对公平的竞技平台,冰蛙和暴雪合作一直也没谈拢,而暴雪再继续补刀禁止用一切暴雪模型,这才导致了拳头公司挖来了冰蛙,招手开始开发的dota2,但是开发的过程并不乐观,新模型新界面就连自己公司的人都感到恶心。

而正如日中天的LOL,伴随着疯狂宣传,吸收了巨量dota玩家,接手moba一哥地位只是早晚的问题,而且相信未来加入的新鲜血液肯定会流向LOL。

“老板,根据很多玩家留言反馈,我们的英雄的技能过于残缺,很多玩家因为练不起技能,感到特别难受,希望我们在后续的版本中能够完善和改进。”

一旁的技术总监马克梅里尔等到会议众人都平息下情绪,变得安静后,向安迪汇报道,没办法,当初就是大老板这么要求的,削弱英雄的强力技能,现在有问题,如果要改变的话,还需要大老板来拍板决定。

“残缺,连不起,特别难受就对了。”安迪反而是轻笑着说道,“只有真的到打比赛时他们才会明白,我们《英雄联盟》的技能都是团队Combo,几个英雄的技能必须接到一起才有效果,现在会如此,以后也都是如此。

你们想过没有,团队性强的结果就是每一个玩家都在疯狂抓周围的同学和同事一起玩游戏,就是为了五人开黑,这种行为其实就是在给我们拉用户。

不要担心他们会因此放弃我们,因为我们是一款免费游戏,我们已经立于不败之地,我们没有传播成本。

而比如《魔兽争霸3》这些游戏却需要买个拷贝,虽然《魔兽争霸3》非常便宜了,可也需要30美元左右,而《英雄联盟》下载下来就可以玩。

你会选择哪一个?

《英雄联盟》这款游戏从一开始我就在想着全方位的降低门槛,包括获取游戏的门槛,玩家上手的门槛,以及游戏内容传播的门槛都非常低。

在我们获取到玩家以后,再开始针对高端玩家进行复杂性的设置,比如更多操作复杂的英雄,比如更通过控制地图资源来丰富选手的战术多样性,加上成功的电竞化运作。

我们有怎么会不成功?!

所以,这次我过来,就是为了组建电竞部而来的,我希望电竞部成立后,立刻完成全美区域性联赛的构建,每个州杀出一队组织一场全美电竞大赛,启动资金一百万美元。