“。。。create(创造) , play(可玩),display(展示),social(社交), trade(交易)。”
安迪对着显示器里的众属下,说出了一连串对我的世界网游版的理念单词。看到众属下们思索的表情,他继续解释道:“说的更直白点,就是身份,朋友,沉浸感,低延迟,多元化,随时随地,经济系统和文明。。。诸位,可以预见的是,在未来,元宇宙这个概念,将是一场金钱盛宴。
虽然真正的元宇宙不知道什么时候能够完全的构建成功,但是这并不妨碍我们利用这个概念。
诸位,我的世界这款游戏,之前在我这里,已经没有了扩展的方向了,我一直在头痛,它的未来,现在,我找到了方向,那就是互联网社交化,让其变成一个真正的世界。
而我们要做的最重要的一件事就是打破现实与游戏中的虚拟世界那一层难以突破的次元壁,打造游戏与现实互通的经济系统。
呵呵,玩着游戏就把钱赚了,这不比上班搬砖舒服?”
安迪的调侃,让众属下笑了起来,安迪笑着继续说道:“在天朝有一个圣贤说过一句话,叫做熙熙攘攘皆为利来,所以,诸位要明白一件事,人们玩我们的游戏因为可以赚钱,而盈利的前提是游戏代币的价格保值甚至是可以持续上涨,并不是因为游戏本身,游戏只是我们资本炒作的工具。
而在经济激励下,我们游戏的生态的参与者恰恰是生命周期最长的玩家。
玩家可以在我们的游戏上赚钱,社交,娱乐,赋予玩家权力和经济激励,这样就会让用户的生命周期无限延长,而用户的高粘性与活跃度更让其随时有破圈冲破次元壁的可能。
诸位,欢迎来到一个玩游戏也能赚钱的崭新时代!”
随着安迪越来越成功,他是越来越会用语言蛊惑人心,不得不说,话语的力量是无比强大的,这也难怪希特勒能够靠着一次次蛊惑人心的演讲,登上世界历史的舞台。
当然,属下员工们更加高兴的是,安迪给他们指明了一条崭新的道路,说实话,我的世界虽然很成功,但是不少人也发现了这款游戏的局限和瓶颈,局域网联机,已经是这款游戏可以预见的天花板了,未来如何发展,很多人都在思考。
现在不用纠结担忧了,安迪给他们打开了一个崭新的世界。
或许会有人觉着,互联网网游化,不就是摆在面前的发展道路吗,怎么会都视而不见,说看不到未来的发展道路?
确实,这么简单的道理,不仅安迪知道,其他人也明白,但是网游化简单,要让网游化的我的世界真正的推广,火起来,却并不容易,它需要一个能够吸引全世界玩家的文明内核,不然很快就会沦落成只能打打杀杀的网页游戏那样,很快就被玩家们抛弃,那样无疑会把整个IP的价值败光!
一款单机游戏的网游化,从来都不是那么简单的。
接下来,安迪又和这群游戏界的精英们展开了一场头脑风暴,集思广益,各抒己见的给我的世界的元宇宙添砖加瓦。
最后,安迪给他们安排了一个任务,那就是拿出一份完整详细的游戏规划。等到属下们一个个下线,视频窗口中只留下了CEO布莱尔。
“老板,我还有几个疑问。。。如果元宇宙就是下一个前沿领域,是下一个大型平台,那么我们应该如何为这个新平台构建高效而公平的经济系统?你说要将元宇宙建设为一个经济领域,这具体是什么意思?”
安迪笑了笑,看着视频窗口中皱眉的布莱尔说道:“首先,没人确切地知道元宇宙到底是什么样。
之前你也应该听到大家的讨论了,所有人对元宇宙进行了很多虚构的描述,不过,在我看来这些描述只涉及元宇宙的某个部分,其中大部分描述甚至在社交网络还没有诞生之前就存在了,所以很多都只能算是即兴创作和猜测。
在我看来,所谓的元宇宙,是一种实时3D社交媒体,不用再异步互发消息和图片,而是在这个虚拟世界中相聚,互动,享受从纯粹的游戏到纯粹的社交体验带来的愉悦感受。
而要构建元宇宙,有一个关键要素,那就是它并非出自哪一家行业巨头之手,而是数以百万计的人们共同创作的结晶,每个人都通过内容创作,编程和游戏设计为元宇宙做出自己的贡献,还可以通过其他方式为元宇宙增加价值。
因此,它将是我们从未真正见识过的大规模参与式媒体。
诚然,我们可以把我的世界网游化,即使成功了,这也只能代表元宇宙的某个方面,但远远体现不了它的全貌。
我们讨论的元宇宙显然不只是一家公司的杰作,不只是一家公司的产品或收入来源。
我们谈论的是一种大众参与型媒体,如果它的背后没有经济支撑,那么它就要自成一体,自己成为一种经济体系。
现在的很多游戏可以创作内容来建设游戏世界,但是人们无法从这些游戏中获利,所以它们的寿命是有限的,我们要做的就是让玩家可以在我们的游戏世界里获利。
因此关键在于,我们不仅要建立一个3D平台,建立技术标准,还要建立一个公平的经济体系,所有玩家都能参与这个经济体系,赚到钱,获得回报。
这个体系必须制定规则,确保消费者得到公平对待,避免出现大规模的作弊,欺诈或是诈骗,也要确保公司能够在这个平台上自由发布内容并从中获利。
你知道,只有当大部分收益归玩家所有,而不只是被搭建平台的公司获取,这样的体系才能称之为平台。
我们的目标是将元宇宙以游戏的方式建设成平台。
还要为这个平台制定经济规则,确保消费者能够参与这个平台,还要确保各个领域都存在良性竞争,推动最优秀的玩家取得成功,使他们能够从自己的游戏中真正获利,能够围绕平台发展自己的业务。
在我看来,对于元宇宙这样的平台,它的经济体系应该是复杂而稳健的。
但是应该有很多不同的公司能够在这个平台上提供服务,扮演自己的角色。
比如Web经济,这个经济体系就是围绕万维网建立起来的。
这里面有网站,有商业企业,有广告经济,还有支付处理经济。
它的背后有一条巨大的供应链,对吗?
之所以我想在游戏里卖地,不仅仅是为了让玩家们挖矿赚钱,更重要的是,玩家们建造建筑后,也可以在这些建筑上打广告啊?
吸引企业入驻游戏,比如星巴克,它就可以实现游戏里订单,然后线下送货上门,等等,只要我们愿意去思考,就会有无数的赚钱方案出来。
我们要做的就是打造一个真正具有竞争性的基础架构,让所有支付服务商都在这个框架内竞争,争夺业务,当然,这种经济体系要由大量组件组成。
也不可能一下子就实现,不过,我们可以一步一步的逐步实现这个目标。
布莱尔,你相信吗,人类的未来或许真的会生活在由密密麻麻的数据堆砌而成的虚拟世界中,就像黑客帝国里展现的那样。。。”
听到老板更加详尽的解说,布莱尔不由为老板所展现出来的未来,感到了动容,如果真的实现了元宇宙的概念,那么,黑客帝国将变成现实,到那时,世界将变得多么的。。。