罗美娟用胸脯挤压撩人的方式,挑逗了一会儿韦嘉。
然后若即若离将露骨的心性收敛了去。
罗美娟告诉韦嘉,说金田田到外地出差了,要一周才回总部。
金田田让韦嘉和罗美娟共同做好游戏公司筹划工作。
人员招聘齐备了,就可以开始工作了。
此间,韦嘉必须拿出一个短平快的确切游戏方案,然后就进行编程制作游戏工作流水线。
韦嘉已经考虑很长时间了,只等待着平台搭建起来,他好拿着自己设计的游戏方案,来具体实施、完善。
韦嘉创意的是一个“套僵尸”游戏。
一般游戏都是用炮火或者地雷轰炸僵尸,最后晋级,往中高段上升。
韦嘉构想的是用套子套住僵尸。
这是一个个魔化套子,布置在陷阱里面。
僵尸掉落进陷阱里,被套子提溜倒挂起来,然后用箭射击僵尸的有效部位……头颅或者心脏有效部位,僵尸头颅即刻发生爆炸、灭绝……
在套僵尸的游戏过程中,设计有地道、城堡、森林和诡秘的街道。
套子可以布置在僵尸经过的任何地方。
游戏渲染具有故事情节性。
具体细节一环套一环,很有创新意识。
面试完秘书,韦嘉便把自己的游戏方案拿出来与罗美娟商议。
罗美娟初步看了方案大致内容,感觉非常好。
她建议能不能增加一个主角人物和几个配角,共同参与游戏中捉拿僵尸布套任务,而且有些情节可以不置于僵尸死地,布设专门牢狱,把僵尸关押起来,等待别的僵尸前来救援,然后一网打尽。
韦嘉说:这个提议好。
我们就把主角定位为“黑珍珠”。
这样把公司形象的标致确立起来。
有了黑珍珠人物形象标致,就可以将黑珍珠这个游戏卡通形象人物放入故事情节中演绎、推广和宣传,从而打出公司品牌和知名度。
方案经两人共同细化,又出了不少彩。
韦嘉说如果没有意见的话,我们可照此方案先把前期工作运转起来。
等待金总回来,再作最后方案定夺。
罗美娟说:行。
编程人员基本到齐了。
我今晚回去把游戏方案根据今天的讨论再细化一遍。
明天开个例会,把具体实施内容和任务分派出去。
游戏项目就算正式启动了。
咦,我们应该给这个游戏项目取个响亮的名字。
韦嘉说:好啊!
名正言顺嘛。
我们现在想想,看有没有既容易记住,又贴切内容的名字。