韦嘉见罗美娟进来,笑着说:美娟,你来得正好,我与车鸢正在讨论着游戏名称的事宜。
好吧,我们今天就在这里开个简短的会议,把游戏名称确立下来。
最好能想出两三个来名字,等金总周末回来定夺。
罗美娟坐了下来,说:好啊。
人多点子多。
大家一起思考,总会想出一个绝妙的名字来的。
于是三人聚在一起,相互提名,探讨了一阵子。
最后拟定出来三个名称:僵尸陷阱谜局、智斗僵尸和套僵尸。
韦嘉比较满意‘僵尸陷阱谜局’。
说这个名称涵盖内容比较丰富,针对性强。
可以让玩家去思考问题。
另外两个优点简单化了,而且落俗套。
罗美娟和车鸢与韦嘉意见基本一致。
最后决定采用‘僵尸陷阱谜局’。
名称基本确立了,韦嘉松了一口气。
罗美娟进来是告诉韦嘉,昨天开了游戏例会,大家对这个新游戏方案很感兴趣,都下决心要大干一场!
韦嘉说:好啊!
只要大家对这个项目有兴趣,我们就有浓厚的兴致把它开发出来。
日后投放市场,自然会得到玩家的喜欢。
这是我们第一桶金,只要能够捞到手里,大家都有份额。
年终会有奖励的。
韦嘉要罗美娟把游戏开发奖励方案眷制定出来,然后全程跟踪效果。
多劳多得,按贡献逐月发放奖金。
接着又让车鸢把今天探讨的内容形成文字,等金总回来过目。
金总通过了,就可以确立为这个项目的执行制度,向大家公开。
要月月考勤进度和完成质量情况。
最好要有个专栏电子屏幕,把每日工作进度和实效显示出来。
这样,大家比拼着工作,才有干劲。
罗美娟说:好。韦总主意好。我和车鸢具体商量着去执行就是。
最后韦嘉让罗美娟把‘僵尸陷阱谜局’项目做个简洁明了的电子文档说明文件,里面最好有一段游戏画面。
等周一到深圳参加游戏博览会,现场放出来给顾客参观。
罗美娟说:这件事她眷去办理,不会耽误周一参展的。
三人探讨会议结束。
罗美娟和车鸢各自分工去做自己的事情去了。
韦嘉重新冲泡了一杯茶,一边品尝着,一边感叹:做老板,自己做主,真爽!
……