兵器的整体形状与大小,以及各个部位的尺寸,与在整体中,占据的比例,对于实战效果,以及在实战中,对于使用者的各项能力,产生出的、或高或低的、或正或反的影响,都是不容忽视的。
同时,这也能够从侧面说明,修者在凝聚灵力武器的时候,要结合自身的情况考虑,尔后才能够,做出最终定夺的重要性——
只有切实贴合,自身具体情况的兵器,才能够帮助自身,将缺点转变成优点,进而在战斗中,将劣势转化为优势。
就连最不起眼、看起来不怎么重要的长短柄,还有“把柄”的形状,都会对武器的性能、实战的效果,产生出如此之大范围、高程度的影响,更遑论是兵器的外形,这么一大更为明显、更加重要的因素了。
诸如整体形状,呈流线型的兵器,能够在挥砍的过程中,减少使用者与兵器,承受的风阻,进而减少使用者的体力消耗。
还有某些兵器,看起来就格外得笨拙、沉重,实地使用起来,也的确很是费劲儿,但是这种笨重的构造,却是可以加大兵器的杀伤力,还可以提升,使用者的进攻稳定性等等......这里就不再过多枚举。
但极易产生误会,同时也是,必须要强调的一点是,兵器整体的形状大小、部件的尺寸比例,对于兵器的杀伤力、稳定性等方面的影响,虽说的确是不容忽视,但也并不是,绝对能够起到盖棺定论影响的、主要并且根本的因素......这还与打造武器时,所用的基础材料,铸兵师的锻造工艺、技巧水准,还有经过了几道锻造程序,具体又时什么,以及其他诸多因素有关。
若是将“兵器”的范围,缩小、限定在“灵力兵器”,这一范畴之中的话,那么真正能够,对一件灵力兵器,所具备的杀伤力、稳定性,起到根本性决定作用的因素,便是使用者,在凝聚这件灵力兵器时,究竟耗费了,多少数量的灵力,而这些灵力的质量,又到底是高是低、或强或弱。
在通常情况下,修者在凝聚,一件灵力兵器的时候,架构这件灵力兵器,所用的灵力总量越多,质量越高、越是精粹,那么这件灵力兵器,在没有受到,其他外力影响的情况下,所具备的基础杀伤力、稳定性就越高,所能够维持进攻的次数、维持形体的时间,以及承载冲击的次数与强度,也就越多、越长、越强。
前置条件反之,后置结论亦然。
而且,一件灵力并且,在被使用者,成功地凝聚出来之后,只要尚且没有达到,自身的承受极限,以及维持形体的时间上限,暂时还没有,完全地崩坏、消散。
那么使用者,便可以根据,这件灵力兵器,在战斗中,遭受损坏的程度、已经存在的时间,添加不等数量的灵力,来对其进行,一定程度的“修补”,让其能够承受,更多次数、更大强度的进攻,维持更长更久的时间,亦或者是根据,战局的变化、形势的需要,来改变灵力兵器的形态,使其更适合,在眼下的战斗局势中,更为长效持久、更加大幅度地发挥作用,或是弥补自己新的需要。
在绝大多数情况下,由灵力凝聚而成的兵器,虽说都不如,由货真价实的材料,打造而成的、真正意义上的兵器,那般持久耐用,但不可否认的一点是,上述提到的那些,通常只有灵力武器,才能够具备的特性,也是
绝大多数的、真正意义上的灵兵,所不具备也难以具备的一些优势。
当然,这是后话了,距离目前阶段的江风,还是太过遥远。
于眼下的江风而言,亟待学习并且掌握的技巧与能力,显然还是先学会,如何将自身的灵力,凝聚成特定种类的兵器,也就是“灵力长剑”。
毕竟江风,现在面临的这一专项考核,就是有关于,“剑类武器使用”方面的考核。