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这种学习型私服一定程度类似于提前就业,照着极尽详细的说明书使用学校发放的私服,即能减轻外部服务器压力,又能起到内部私服修炼作用,把那些由于游戏对新人不友好而出问题的人至少大部分转化成次低级,再不济也能当电池,少发点工资打发了。</p>

借此,人员构成转变为了倒陀螺型,大体稳定下来。</p>

整个实力架构上,越往上就越难量化强弱之分。只是这个好像也不是很能解决宗派所面临的问题,这些不论哪个等级的人都只是在探索压制强度下难以在实验室外进行的施法的探索,这种事探索档案库的工作人员可以轻易完成,在他们还在困于某个阶段的时候,档案库里已经有技术难题的解决办法了。</p>

这种事急不得。演化还是要时间来适配协调各个方面的。</p>

原本为人们提供投影工作效率保障的新兴产业由于部门工作内容的改变,也在逐渐发生变化。上面的两个部门原本都是为了增幅卖得出去而努力的,现在努力出结果,他们的增幅已经彻底成了第二梯队的业务,公司的盈利开始全靠上面两个部门,各个不同的公司逐渐向独大的一家合并。</p>

刚开始的增幅技术已经逐渐完全落伍了。游戏为纽带产出的各个组织就像蛋糕里蹦出的大老鼠,直接让整个蛋糕都吃不下去,使得整个公司都因此转型。</p>

自己游戏里产出的人才自己也不好拉拢,可以说公平竞争。</p>

不前进就会被别人卷入车轮底部压碎。原本的主力业务变成二线业务就是血淋淋的例子。不过要说起来,这种模拟装置类的东西这个世界相当擅长。依靠着子世界,开创整个模拟游戏的公司还是有不小的人才优势的。只是这个优势绝不是永远的。</p>