棋盘世界其实已经走到类似的地方,但是走错方向了。他们发展出来的产物正是棋盘世界。虽说他们完全解决了土地不足等诸多问题,并且克服了子世界系统的漏洞,但新瓶子里毫无疑问装的是旧酒。</p>
人类在发现这一切之后,他们的维度塌缩了。不是字面意义上的塌缩,他们的理论体系因此厚积薄发了。他们发现很多东西其实都应该划归衍生效果,并且可以利用其衍生特性做文章。</p>
因此,他们构建调整了自己的维度构成,将原本的世界作为蜕下的壳,放进了博物馆。人类开始掌控很多东西,让原本永远无动于衷的死物也会听其号令。</p>
这才是人类的突破内容。人类开始捏造维度,让一切都可以被控制。</p>
这么看就更有幽灵那味了。让根本不合理的事就这么合理发生,说成灵异现象丝毫不为过。尽管从头到尾人类自己也从来不将其称为灵异。</p>
捏造维度看起来危险,看起来需要将其隐藏起来使用,但实际上并无必要。且不说其复杂程度,由于研究者的特化程度使其依赖社会环境生存,就像生物体内的细胞,乱有可能,出大事就不容易了。</p>
再说了,他们的理论体系增添了好几个影响维度,真要出了事,说不定那边动动手这边就全失效了。在梦中活着就得有梦中的觉悟。</p>
在此背景下,这种捏造维度的技术被各种使用。就最贴近他们生活的,稳定剂及各种衍生版本就是用此技术制造的。</p>
这也是稳定剂不会改变人的外貌就能大幅度影响机能的重要原因。人的体内会因此多出一些持续或短期留存的影响因素。</p>
短期的大多好说,有些长期的配出冲突来,那就遭大罪了。实际上,世上绝大部分接受稳定剂改造的人都会周期性受到严重反噬影响正是因为这种冲突。人们最常用的配比里隐藏着等待外部信号的过敏原。</p>
控制维度本是大事,可人们却并不节制,试图借此推广广泛性来推动发展。雨点般的衍生效应在人群中穿梭。</p>