102章 一环扣一环的围杀(求支持)(1 / 1)

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“厉害,厉害,我国电太厉害了,竟然能出线唉,呜呜呜,能走到这一步真的太不容易了,它就是我们赛区的骄傲。”
  “还能要点脸吗,啊?被H2K双杀,呸,就一句话,看得我恶心,恶心呐。”
  “这Mouse能不能爬,把把劣势,就没正常过。”
  “国电粉是这样的,眼睛只看得到上路在挨揍。”
  “阴阳怪气你M呢,这上单对线赢过吗,看没看比赛。”
  “我看了,但好像跟你看的比赛不一样,我只看到没一点节奏,打团只会贴膜的盲僧。”
  贴吧吵翻天也不能改变H2K四战全胜,第一出线的事实。
  抽签时被誉为绝世好抽的EDG4-3,二号身份出线,Fly教练都看慕了,这样的C组给RNG打,那也是锁定第一啊,毕竟,第一轮不输INTZ都第一了,可他们却得跟TSM、SSG、SPY搏斗。
  无独有偶。
  在次日举行的D组出线战里,RNG也没挺到最后。
  TSM、SSG、RNG三队2-1,SPY 0-3,基本就在这2-1的队伍里争。
  第一局,SSGvsTSM,SSG小胜一筹。
  阵容方面,比尔森掏出了绝活时光,搭配凯南、奥拉夫的双进场,打的就是一个搅乱后排,冲散阵型,但CoreJJ的塔姆实在能保,两边打得很拉锯。
  关键转折点来到44分半,TSM主动开巨龙,尺帝的烬远程架枪,第四发子弹直接秒了近1000血的巨龙,比打野惩戒伤害还高,至此,TSM才无力抵抗推进,人头比定格在了18:15。
  第二局,SPYvsRNG,SPY小碾压获得胜利。
  不知道为什么,Looper前面发挥那么好,兰博、纳尔都是能掏的,打欧洲蛇却非得选个波比。
  喜欢抗压的战术牺牲所带来的就是对位的杰斯中期伤害后排吃不消,对面靠着布隆举盾、蚂蚱盯防,层层推进拿小龙就给RNG平推了。
  RNG想等到女警四件套,别人却不会给你这个时间。
  Wunder实力不弱,给他这么大的对位优势实在不是什么明智之举。
  所以第三局,TSMvsSPY,TSM就在上路这个点做得很好,ban杰斯,拿纳尔,靠下半区滚动优势。
  SPY没招架住,24:6被TSM屠杀。
  也是因为上半场的发挥失利,RNG基本无缘小组第一,等到再战SSG,23分钟被拉出1.7K的经济差,又被SSG血虐一把,R粉也半边身子躺在棺材了,好在最关键局,RNG赢下了TSM,本着双杀的胜场原则,同3-3但RNG晋级。
  其他组的出线形势都已明确,10月10日这天,秦明带着SS队员踏入比赛场馆。
  “他们辅助大概率拿硬辅,我们下路是有线权的,这一把我们就盯死Karsa,Flandre,你看中路信号,这次你把眼位做到这或这,给你拿强势英雄。”
  打了这么多天,FW的一些习惯也被秦明摸透了。
  可以说,他们的下路让他们吃了不少苦头,因为没办法改造,做不到既保证先手开团又保证推线权,再加上NL本人的表现也是时好时坏,最好的时候会跟输出,最坏的时候,边缘OB都是对他的夸赞,ad位实在不稳定。
  FW现在就看中期团战,拼赢了还能打,拼不赢就等输。
  战术体系如此极端,当然是不靠谱的,从没有哪支队伍是靠下路的牺牲,强行把输赢汇聚到中期的团战,这种打法的漏洞太大了,甚至他们赢SKT那一场,也是SKT没开团的先手人选、Faker还被按住了,这可不是每次都能打出来的局势。
  所以,秦明对FW的战术针对很明确,就是下半区钳制NL、Swordart,然后去抓Karsa位置,保持上路强势,再用中野进攻撕开口子。
  对攻就是这场比赛的关键词,既然叉烧教练这么喜欢小规模团,宁愿NL坐牢都要解放辅助,那秦明就希望他的进攻能更坚决一点……
  进入到对战席。
  SS蓝方,FW红方,两边都没有人员上的更换。
  SS的三ban分别给到豹女、挖掘机和龙王,FW不得已ban掉奥拉夫、克烈、烬。
  强势打野不多,蓝方自ban两个,红方是不可能放奥拉夫的,现在的打野ban位很简单,要么都放,要么都不放,克烈更不用提了,自SS战胜SKT后,自认没办法对付就只能送出ban位,最后再加一手所有ad里,出场后胜率最高的烬(82%)。
  “打了这么多天的比赛,大家的ban人思路基本都固定了。”
  苏小妍拿着本子说道:“烬、豹女、奥拉夫……这几个英雄是现在BP率最高的,基本是非ban必选,另就是龙王,玩得好的龙王对边线压力非常大。”
  “版本强势被按掉几个,看看SS一手选什么……”
  小伞接话,“寒冰吗?确实不错,寒冰可以说是没了烬之后最稳定的替代品,它比ez更好在线上消耗。”
  小妍:“反手FW是拿下酒桶和女警。酒桶是Karsa很自信的英雄,女警的话,打不了压制稳线也不错,手长,有Q。”
  SS后两手拿下瑞兹、盲僧。
  叉烧见到SS这一选择,搜索着笔记内容,“他们玩瑞兹是会送人进场的,我们拿蚂蚱、波比,打盯防。”
  “蚂蚱锁下,SS留了counter位给辅助,看SS最后两手怎么选吧,我觉得可以给上路出纳尔,纳尔打波比,单带线是没压力的,能跟瑞兹玩一三一打拉扯,这是SS比较喜欢拿的阵容。”
  小伞建议道。
  “拿兰博,卡尔玛。”
  秦明想的是加强一下中期爆发。
  “老牛。”
  Swordart锁定。
  双方阵容如下:
  SS(蓝):兰博、盲僧、瑞兹、寒冰、卡尔玛
  FW(红):波比、酒桶、蚂蚱、女警、老牛
  仅从过去的打法来看,Karsa的酒桶一般是AP出装补爆发,不然中路也不会选择蚂蚱来提升稳定性。
  秦明提醒了这一点,其实也没什么提醒的,两边都是为了中期团做准备。
  Flandre点出冥火,带上传送,手指放在键位上等待游戏载入。
  SS开局先进了对面蓝区,一级团比对手强,那自然可以入侵抢视野。
  兵线到达中路,Sofm插在三狼处的眼位,见对方没有来的欲望,直接单人SOLO蛤蟆,水晶、Ming则优先上线打压制。
  而在上路方面,Flandre谨遵训练时各种预发情况的指导,明白盲僧蓝区开野没问题后,留了一个眼位在河道通向蓝区的入口,同时Doinb上线把饰品眼插在F4处。
  这是一道完整的封锁网。
  2分25秒,5刀2级带红buff的酒桶出现在Doinb留下的眼位里,他简单ping了下锋喙鸟营地的信号,继续补线,只是身位更加谨慎了些。
  3分07秒,酒桶的身影暴露在Flnadre的眼位,本来就有推线权的兰博直接回防,瑞兹也是作势要包,Karsa看了下中上的兵线环境,只得放弃了蓝区的争夺。
  打不是不能打,但三级的兰博战斗力太强了,己方上单又只有两级,而且,谁知道盲僧刷到哪了?
  酒桶只能拿上河蟹撒气,同时逼迫兰博漏了点刀。
  野区压制计划得逞了。
  FW的节奏核心就是Karsa,能用中上的一点补刀换酒桶发育的落后,怎么样都是值得的。
  4分22秒,红方蓝区全刷、F4、下河道蟹,石甲虫、红,反身刷完自家蓝区的Sofm看见兰博ping了下河道,果断从线上蹲过去。
  大约蹲了7、8秒,酒桶没出现,目标只能变成掩护兰博推线。
  推完进塔,5级的兰博回城补装备,等到塔刀补完,波比同样回家补状态。
  6分钟,补了绿色打野刀,红水晶、草鞋的Sofm吃掉石甲虫,升5级来中,上帝视角上,此时的酒桶还在刷自家的三狼,在追发育。
  蚂蚱清线不慢,Doinb其实是不怎么喜欢强换血的,但等到Sofm就位,一个E先破盾,线是推进线,但还需要一点时间进塔,Maple没想那么多,很正常的挂e召唤虫子。
  Doinb还是不动声色,看到一个后排兵变成残血,佯装上前补刀的同时突然发难。
  小伞:“瑞兹闪现控住了蚂蚱,盲僧摸眼过墙,稳稳Q住,这血量,蚂蚱赶紧交闪,盲僧不敢追了。”
  小妍:“闪换闪,看下一波能不能再来照顾一下,我们的中野是更有主动性的。”
  Maple心里小慌了一下,也就是他这个英雄比较无害,前面都没想过换血,身位也一直不算靠前,不然这一波就不是交个闪的事了,他看着对方的中野推线后撤,ping了下回城的信号就没管了。