这种感觉,真是……好激爽啊!</p>
程煜黑着脸,说:“我只是问你为什么会有浮动,我并没有想知道积分变动的算法,你能不能端正态度好好回答我的问题?”</p>
无论如何,程煜是绝对不能在系统面前认怂的,被怼了,一定要怼回去。</p>
系统稍稍停顿了一下,终于说道:“宿主在兑换生命时长的时候,受到所剩积分,以及当时具体情况的不同影响,每一个不同的具体环境,都会化作一系列的参数,因此系统也会做出不同的判定,从而导致扣分多寡不尽相同。”</p>
程煜满脸黑线,心说这个回答看似近了一步,但实际上还是等于什么都没说。</p>
他仔细的想了想,系统先是在回答他是否扣分的问题上,使用了“有可能”这三个字。</p>
而在回答具体扣分情况的时候,又使用了一整句的话,多达接近二十个字来冠以扣分的前缀。</p>
二十个字,那可是差不多十秒钟的时间啊,要知道,系统的语速基本等同于央视新闻主播的语速,每分钟也才一百二十个字。</p>
在系统不断强调之下,程煜意识到,兑换更短时间的生命时长,也未必会被扣分。</p>
尤其是刚才系统也说了,兑换生命时长,是会受到所剩积分的影响的。</p>
“你的意思,是说如果我仅仅剩下不到九十积分,那么我兑换一天生命就是合理的,毕竟,我没有足够的积分去兑换更低折扣的生命时长。因此,这样的行为也就不会导致扣分?”</p>
“宿主说的没错。”</p>
看来就是这样了。</p>
程煜之所以要问这个问题,是因为他知道系统每发布一个任务,都伴随着一定的任务时长。</p>
而程煜剩余生命时长,决定了系统是否会发布任务,以及发布任务的难度。</p>
理论上,任务时长越长,任务难度也会越大,这意味着程煜只要剩余生命时长足够短,即便系统发布了任务,也将仅为极短时间的任务,任务难度也会相应变得极为简单。</p>
这才导致了程煜产生了自己以后大不了一天一天兑换生命的念头。</p>