不过达到的水平的确有点儿强啊,系统很体贴的举了一个例子,哪怕是驾驶F1这种号称地面上最快速度的运动,也能很轻松的战胜任何对手破掉世界纪录,当然,前提是你的车必须足够好,不能说开着一辆两厢的家用车,也能跟舒马赫比赛。</p>
但是现在总归是没什么用的,程煜也就不去多想。</p>
程煜又望向另一个新出现的可兑换物品。</p>
这又是一个看不懂的东西,图案上显示的是一个转盘,上边划分出不同的扇形的格子,看起来倒是有点儿像抽奖的圆盘一样。</p>
程煜用意念点击了一下那个转盘图案,一个半透明的对话框缓缓浮现出来。</p>
“抽奖专用的奖盘。”</p>
还真是抽奖用的,但是,为什么就这么简短的一句话啊,这特么啥也没说啊。</p>
程煜立刻再度点击抽奖奖盘,画面缓缓发生了变化,那个奖盘开始放打起来,逐渐覆盖了整个脑中的光屏。</p>
一个占据了程煜脑中光屏几乎全部视野的奖盘呈现在他的眼前,程煜得以看清楚,奖盘上一共分为了十六个区域。</p>
目前程煜在商城里可以兑换的所有物品,都被呈现在这个奖盘之上。</p>
一天生命时长,五天生命时长,十五天生命时长,三十天生命时长以及刚刚出现的一百天生命时长都在上边。</p>
其他的,包括读心术,召唤术,谈判术,狗仔队,禁言术,催眠术,穿墙术,武术以及枪械术,医术,驾驶术也都赫然在列。</p>
真要说缺少了什么,那就是少了一个投资金手指吧,毕竟,这个投资金手指是唯一不需要再次兑换的东西。</p>
但是每个区域的大小各自不同,一天生命时长以及读心术、召唤术、谈判术、狗仔队、禁言术、催眠术、穿墙术、武术、医术的区域大小一致,都比较大,而五天生命则要小一点,十五天生命更小,三十天生命再小一些。</p>
对比了一下,程煜发现,枪械术和驾驶术的区域大小,居然跟三十天生命差不多。</p>
最小的是一百天生命的区域,那简直小到程煜的一根手指都塞不进去的程度。</p>
这就是抽奖的难度了吧,抽中一天生命以及那些乱七八糟的各种物品的几率都是比较大的,因为这些东西的价值也是所有可兑换物品里最少的。</p>
可是一天生命好歹也是二十点积分,哪怕按照最高的七折来计算,那也需要十四点积分才能兑换,凭什么跟那些四点五点六点的东西都一样大小?</p>
程煜很是奇怪。</p>
至于五天生命到一百天生命的区域依次减小,程煜也是很能理解的,可枪械术和驾驶术的区域大小却竟然跟三十天生命的区域大小几乎相当,这就让程煜无法理解了。</p>
仔细的看了看,程煜发现,驾驶术的区域还是要略微大一点的,最靠近圆周的位置大约比三十天生命宽了一厘米左右。而枪械术则是几乎跟三十天生命真的一模一样,简直就是完全相等的两个区域。</p>
这凭什么?</p>
程煜注意到在奖盘的右上角,有一个书本模样的图案,他用意念点击了一下那个图案,一个动画缓缓在他脑中开启。</p>
然后,程煜看到了一个熟悉的半透明对话框。</p>
“奖盘简介。”</p>
对话框的最上方,显示着这样四个大字,粗体深黑,显得极为隆重。</p>
而下方则是密密麻麻的小字,程煜凝神看去。</p>
“宿主每个自然月可免费抽奖一次,宿主也可以使用二十积分,兑换一次抽奖机会。”</p>
看到这一句,程煜算是明白了,为什么奖盘上的区域大小要做出这么明显的区分。</p>
不考虑每个月可以免费抽取一次的奖励,按照正常的二十积分抽奖一次的水平来说,那也就是全额兑换一天生命时长的消耗。</p>
那么,一天生命时长的区域看来就是标准大小的区域了。</p>
可那些只需要四点五点六点积分就能兑换的选项,为什么也跟一天生命时长的区域大小一致?</p>
这有点坑啊!</p>
按照目前奖盘上的区域大小,十六个区域,除掉五天生命时长以上的那些抽到就等于占便宜的奖项,一共有十个奖项的区域都是最大的。这十个奖项,干脆就占据了整个奖盘差不多三分之二的大小,剩下六个奖项,一共也才三分之一。</p>
如果再把一天生命时长这个价值相当的奖项去掉,那九个明显低于二十点积分,甚至是低于十点积分的奖项,足足占据了超过五分之三的奖盘区域。按照概率来说,每次抽奖,足足会超过六成的机会抽中这些得不偿失的奖项。</p>
坑爹啊!</p>
程煜再一次的体会到系统的无耻。</p>