是让球队在比赛中防守的成功率提升百分之五,顾名思义,就是让球队的防守水平提升百分之五。
是一个进攻技能,也就是不能够和一起使用。只能和进攻系的技能放在一起。常胜刚刚完成“与全世界为敌”的任务奖励的就是一个进攻技能。也是林默一级时唯一的进攻技能。的主要作用就是在比赛中让两条边路的传中成功率提升百分之五到百分之二十。
之所以有一个成功率的范围是因为这个技能还和传球球员的属ìng有一定关系,属ìng越好的,提升的成功率就越高,最高其实可以达到百分之二十。而属ìng很一般的,则就只能够提升百分之五的传中成功率。
听起来有些惊悚。实际上是提升球队在面对对方远shè时的防守成功率,可达百分之十。这是一个防守技能,不能够和进攻技能放到一起使用。具体实现这个技能的表现可以是球员奋不顾身用身体封堵了对方的远shè,也可以是门将把对方的远shè扑了出去。对于那些本来就不在门框范围内的远shè。该技能是不能够产生作用的。这么看来的话,这个技能其实也挺强的。毕竟一场比赛虽然远shè无数,可是能够shè在门框范围内的可不多啊……
同样是一个防守技能。在赛前选择使用此技能之后,球队在比赛中后防线造越位的成功几率将提升百分之十。如果碰上那种很喜欢打直传球的球队,那么常胜就需要使用造越位战术。在平时训练造越位战术的情况下,再辅以这个技能,就可以大大提升球队在比赛中造越位战术的成功率,从而降低对方的直传球进攻对本方球门的威胁。
最终达到增加球队防守成功率的作用。
林默的介绍听得常胜直流口水。
这些技能更加具体,同时也比林默第一级时的那四个技能更好用。
比赛技能终于不再只是“聊胜于无”的鸡肋了。
它们将发挥更重要的作用,而自己也将更乐意使用比赛技能。
同时使用比赛技能也将更考验常胜对自己以及对手的了解程度,这会让他更有成就感。
唯一的遗憾就是这第二级系统的技能所需要消耗的能量大幅度提升了。
和都需要三十能量。而剩下三个技能所需要消耗的能量更多,达到了四十。
要知道常胜经过这么一年的累积,又花掉了许多能量用来使用比赛技能,现在他还有四百一十能量。
这些能量如果要使用新的比赛技能的话,只够用十场比赛的。
做任务虽然也奖励能量,但是任务数量有限,需要完成也往往需要时间。
还是从比赛中获得能量最靠谱和稳定了。
还是要尽量争取胜利啊!
※※※
PS,在拼命给第三卷收集资料,还上微博求助,多谢一个朋友的仗义帮助,我收集到了很多资料,正在逐步消化呢,突然想起来看看月票多少了,是否需要加更。
刷新了一下月票帮,发现加更月票数没到。
就打算继续研究资料。
没想到一看书评区,发现有人飘红,这才看到有新盟主诞生。
于是送上此章!
多谢!(未完待续。。)