第四百四十三章 举步维艰(2 / 3)

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虽然不知道半导体和计算机技术能不能被评为跟第一次工业革命和第二次工业革命相媲米的第三次工业革命代表性技术。</p>

但毫无疑问,这也绝对是持续影响人类社会生产力的重要技术。除了第一次工业革命和第二次工业革命的核心技术之外,已经很难找到其他的技术,能跟半导体相提并论。</p>

这种技术更迭很快的产业,更重要的是投资入局的时机。错过了时机,入局晚了,市场都被别人占据了,那么,想要重新争夺市场,需要付出的代价就会更加昂贵。</p>

就拿电影特效技术而言,这个年代米国的工业光魔公司已经从传统的道具特效,逐渐开始电脑特效技术。电脑特效技术的设备和技术贬值速度太快,以至于,工业光魔一套硬件设备,仅给一两部电影做后期,就大幅度的贬值了。这样就需要不断的更换机器设备,以至于,工业光魔长期并不怎么赚钱,一直是靠着《星球大战》系列电影赚到的利润养活工业光魔。</p>

但到了90年代至21世纪之后,大片几乎没有不用电脑特效的。</p>

工业光魔公司由于长期的技术积累和口碑的积累,使得其订单饱满。在郜端的大片特效,甚至是游戏特效上,其都有大量的技术底蕴。即使是已经过时和淘汰的技术,其也可以制作成软件,以几千米元几万米元的价格出售,薄利多销一样可以稳定的赚取利润。</p>

全球大量后来成立的特效工作室,很少有自己独创的领先技术,所用的技术,大部分都是工业光魔之类领先的企业玩剩下的淘汰技术。</p>

那些低成本买入过时的技术的特效团队,能赚钱的也是极少数。而绝大部分的特效公司,都因为成立的比较晚,而没有稳定的订单和市场,所以,其沦为行业最底层,赚取的都是最辛苦,又最没有利润的代工收入。而且,代工业务的争夺,也是非常残酷,以至于,好莱坞电影行业在全球风光无限的同时,特效工作室却是连绵不断的破产。</p>

所以,新兴行业不能以传统的投资成本来衡量得失,有些无形的资产,比如,经验、技术的积累,以及提前获得了口碑和市场份额,也是很重要的因素。</p>