随着玩具厂商为主的动画投资人逐渐退潮之后,则是后来的《EVA》大热,改变了深夜档的冷门的惯例,很多高质量的动画,也纷纷把档期转移到深夜档。</p>
并且,90年代开始影碟光盘发行商,代替了玩具厂商,成为了动画行业新兴的投资力量。光盘发行商,盈利也不单纯是靠着动画在电视上播出那么点版权费,因为,随着动画成本越来越高,电视台版权费的涨价却是滞后的,造成了光靠着电视版权很难回本。</p>
当然了,《EVA》等等动画却是电视播放大热,促销了动画的录影带和光盘销售大热,进而整个《EVA》周边的IP,经久不衰让其制作公司赚了超过二十年。</p>
《EVA》的大卖,也坑了不少深夜档的动画。电视台理直气壮的表示——你们在深夜档播出,主要目的是打广告卖光盘卖周边的,凭什么要我来承担你们全部的制作成本?</p>
而后来随着影碟市场也逐渐衰退,动画生态环境又重新的改变。必须要通过多元化的方式来盈利,电视版权、电影改编、光盘、周边、海外、网络平台齐头并进的运营,才有可能获得效益。</p>
总而言之,未来业界不断的“药丸”,却并没有完,因为,实际上动画行业适应性还是比想象中要强大,传统的盈利模式和市场,随着时间推移,不断的遭受到挑战。但是,在传统的市场萎缩之后,往往并不是赶尽杀绝,而是需要仔细的发现新的市场机遇。</p>
相对而言,80年代还算是“大型广告片”最滋润的时代。毕竟,玩具周边厂商为了争夺动画播出档期,倒贴钱给电视台这种奇葩的事情是发生在90年代。</p>
等到玩具厂商看到四驱车和变形金刚大卖的成绩,而昏了头,不计成本的搞营销。</p>
最终,绝大部分厂商却忽视了其最根本最核心的问题——玩具要大卖,首先玩具要有卖点。动画要大卖,首先动画要有趣。</p>
把两者都做好,才能创造出类似变形金刚和迷你四驱车的商业奇迹。</p>