第五百三十四章 成功峰会(2 / 3)

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这个规则相对于原本历史上的R天堂,自然要温和的多,至少,不需要游戏开发公司缴纳“权利金”。历史上,霸道的“权利金”制度,虽然让R天堂公司赚取了远远超过其他主机平台的正常利润。但却过于苛刻,风险完全由第三方游戏开发公司承担,而R天堂公司在这种保底机制下,不可能亏本,这使得R天堂的利润持续飞速的增长。</p>

然而,也正是因为这个制度,给予了S嘉、S尼和后来的W软公司机会。这直接导致了后来R天堂众叛亲离,其旗下有实力的第三方游戏开发商基本都叛变到了S尼、W软阵营.</p>

导致R天堂平台找不到多少能打的第三方游戏开发商,稍微卖的好一点的游戏,几乎都是R天堂自己炒冷饭把旧IP重新包装开发成新游戏。</p>

另外,强迫第三方游戏开发商只给一家平台开发游戏,也并不是很好的策略。时间长了,游戏开发商总是会反弹,所以,盘古平台采取分成比例不同,让一些开发商自己来选择是否签署平台独占协议。</p>

盘古平台虽然没有强迫第三方开发商必须要签独占游戏协议,而是允许游戏开发商把一款游戏,开发成不同平台版本。但由于目前只有CD-ROM游戏主机可以运行几百MB大的程序,一些想要开发大型游戏程度的公司,也别无选择,基本上都会选择签独占协议。</p>

至于开发小于2MB大小的程序,不少第三方游戏开发商选择非独占多平台发行。</p>

但也有少数的第三方游戏开发商,由于没有足够的能力和精力多平台发行,所以,也选择专注在盘古平台发展,这些专注的公司,在80年代获得的收益,往往超过多平台发行的游戏公司。</p>

其中,哈德森就是一家这样的公司,尽管其开发的游戏程序都很小,属于卡带版本,但依然还是选择了盘古平台独占。</p>

许多年后,哈德森游戏公司的社长回忆说道:</p>