第六百一十六章 不敢懈怠(1 / 3)

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我们可以发现某一帧,嗯,《阿瓦隆之庭》一秒有24帧,每一帧都是一张静态的图片,我们现在追求质量,可以严苛到发现某一帧有问题,可以重做。</p>

以前,传统的绘图办法,没做成动画之前,我们只能靠着静态的图片想象动起来是怎么样的。等到我们拍摄被它做成胶片之后,发现不对劲,也没法法重做了,成本太贵了,所以,我们以前比较写意,做的马马虎虎就可以。</p>

现在则是写实,把图片放到计算机上,点击一下,它就动起来了,不需要想象。发现了问题之后,立即就可以把有问题的中间画重绘。</p>

我们团队里面有不少的计算机高手,他们既懂软件和硬件,几乎每天都收集我们的反馈,之后,我们用的软件最快一星期就更新一个新版本,慢的也是一两个月肯定要出现更新,添加了一些新的功能。</p>

我们制作动画的计算机,在内地而言,应该算第一。投入使用的时候,每秒大概就1.5亿次,使用过程中,也不断的升级改造,挖掘潜力。所以,最新的数据,就我们的浮点运算大概已经提升到3.2亿次以上,在世界范围内应该是前百强之列。”</p>

星辰电视台的主持人笑着说道:</p>

“我们来到动画工作室现场能够看参观如何创作的吗?观众都非常好奇。”</p>

常光希很痛快的说道:</p>

“没有问题。这也不是商业机密,我们很欢迎媒体参观我们的工作室。”</p>

电视机屏幕很快切换到了菲力克斯工作室的创作场景,这个场景中充满了机械美感。整个大楼有一部分的空间,完全是被一排排的机柜占据。</p>