第六百六十七章 性能差异(2 / 3)

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但毕竟这款游戏是3D效果,虽然其画质不能跟《阿瓦隆之庭》比较,但这绝对是真正的3D!</p>

这个年代能顺畅运行3D游戏的游戏平台,还真是非常罕见的!</p>

经过技术人员的几天检测结果,结果是:</p>

“从CPU性能和内存、显卡容量等指标,忍者逊色我们的8核凤凰约10%,落后10核凤凰10%左右。它唯一的优势可能就是3D显示效果稍微领先。</p>

我们分析了它的16颗显示芯片颗粒。12颗2D显示颗粒,4颗3D显示颗粒。显存的容量仅有6MB,比我们的显存容量要逊色一筹。</p>

但在显示效果上,却比我们的显存要强一些!”</p>

刘焱不解的问道:</p>

“这是为什么?”</p>

技术人员说道:</p>

“我们估计,是通过精选内存颗粒。筛选出频率更高的颗粒。运行大型的程序,当然,首先要考虑显存和内存的容量,容量不够,根本就带不动。而芯片的频率之类是指标的次要的,我们以前没有重视。</p>

而R天堂这台街机,内存和显存容量上没有超过我们,但是无论是内存颗粒还是显存颗粒,其频率却是远远超过市场上同类产品。</p>

这说明,他们广泛的进行了筛选,从同一批次的颗粒里边,把频率更高的选取,用来提升性能。剩下的内存颗粒,才会出售给市场!”</p>

实际上,也有一些DIY牛人,嫌市场上买的内存条的频率不够高,又懒得使用软件超频那么低级的手段。于是,就自己买内存颗粒,选择一些高频率的颗粒,自己焊上去。</p>