当角色崩溃心如死灰时,就无法出门,无法控制,甚至还会离家出走、甚至——自杀。</p>
而恢复心情的办法也很简单,那就是吃饱,</p>
可就是吃饱,在这里都是一个难题。</p>
自发现了这个关键点之后,寅哥就很喜欢使用小人物,因为这样玩游戏很少人物的心情问题要好解决的多,也最不容易出问题。</p>
这里的小人物指的是和平年代里的那些小人物,那些聚光灯永远都落不到身上的人。</p>
小偷、厨师、逃兵……都能在这里过的不错,大家都有自己的特色,能够帮助他们活下来。</p>
因为在这种极端的环境下,想要做个好人,有可能自己先要挂掉,还要面对时不时有人来家里打劫。</p>
而律师、数学家、校长、烟草商等和平年代受人敬仰的人,放到战乱之中什么都不是,自保都成问题。</p>
反而是士兵,搬运工,工匠,甚至是鸡鸣狗盗之徒这种不太让人在意的人混得如鱼得水。</p>
寅哥都不记得自己抢了多少人,有些反抗的人他杀了,有些他没杀。</p>
直到游戏的最后,他眼里都是麻木。</p>
玩游戏嘛,杀人不是常态吗?</p>
他的物资丰富,设施齐全,饿了有饭吃,天天有香烟抽。</p>
他的角色屠了军营,屠了半毁的房屋。</p>
可是家里的三个人,每天吃饱喝足也还是天天心情负面。</p>
其中一个在屠了‘半毁的房屋’之后连续几天去取物资,在后面的某天,拿了一个罐头逃走了。</p>
屠了军营的士兵天天在家里跟厨师打架,两败俱伤,两人的情绪都已经崩溃。</p>
终于,那天夜里,厨师逃走了,只剩下士兵天天吃饱喝足熬了一个又一个白天黑夜,直到四十天之后战争结束。</p>
游戏结束后,屏幕自动显示寅哥所操作的人物在战后的故事,上面写了他所帮助过的人在战争的种种经历。</p>
当然如果你偷光了别人的食物,游戏也会把他的死因告诉你。</p>
是你导致他直接/间接死亡的。</p>
寅哥沉默了,他看着屏幕上的照片还有文字,这里只有简单的文字描述。</p>