第220章出bug的星战
清一色的骂声当中,曹澈忽然看到了一则偏向科普的帖子,
“论各项机甲数值与副本怪数值的差距!”
“经过本人大量游玩与数据解包测试,新手机甲数值如下,每提升一级,攻击+7、生命值+20……”
各种专业的数据看得让人眼花缭乱。
曹澈握着鼠标,继续往下滑。
下面机甲的数据让他陡然皱起了眉头。
氪金六元的机甲,数值成长几乎是新手机甲的两倍。
三十元的机甲,又是六元的两倍,每提升一个等阶的机甲,几乎都是上一个机甲两倍的数值。
这还是没有提及游戏当中改装以及操纵机甲角色之类的加成。
而怪物呢?
每个阶段区域的怪物数值成长几乎都至少是前一个地区的四到六倍。
这就意味着,若是玩家想要长时间的玩下去,不止要升级机甲,甚至还要花额外的钱去升级驾驶员以及改装机甲之类。
看完这篇帖子,曹澈心中也满是愤怒。
自己就想要买个点卡安安静静的打游戏都不行,这样一来,恐怕自己看都没看清,就被人给别的土豪玩家给秒了的情况,恐怕在以后会变成常态。
更加令人苦恼的是,策划组似乎也有意鼓励玩家们pk不仅对于肆意击杀普通玩家的红名玩家没有任何惩罚,甚至游戏内的安全区也仅仅只有地图上的新手飞船区域。
以曹澈前世专业游戏研发人员的眼光来看,他自然是知道这无非就是游戏策划们想要刺激玩家们氪金使用的小心机。
但.作为一个玩家来说,这种体验估计是大部分人都不会想有的。
曹澈又逛了好一会儿论坛,也在一些骂声当中,找到了不少的好评。
悬着的心有微微放下了一点。
开始重新打开游戏,默默的刷起副本来。
由于机甲和怪物之间的数值差距,这一个副本,曹澈足足刷了得有半个多小时。
就在曹澈小心谨慎的将关底boss打到只有百分之十的血量时,屏幕忽然卡住不动了。
任凭他怎么按键盘都没有任何的反应。
“这是卡bug了???”