这不是魔法,而是强大斗气造成的震荡和冲击。</p>
斗气和法术,是智慧生命对魔法能量截然相反的两种运用——世界上有这样一部分人:他们身体内的能量不比法师少,但要么是对自然界魔法元素的敏感性和操控能力极差,要么就是家境不允许或年龄过了打基础的黄金时段,当然也少不了罗德这样不愿多费脑子的懒汉……这些人,便可以选择将自身的能量以斗气的方式进行使用。</p>
法术依靠的是引导操控魔法元素来实现特定的目的,而斗气则是将体内能量挤压极速释放以造成破坏。和魔法相比,斗气在短时间、近距离的爆发上更占优势,培养一名斗者对人的要求更低,花费的时间和资源也更少。</p>
但在具备这些优势的同时,它也有一大堆弊端:</p>
斗气没法实现各种各样的功能,它的原理注定了它只能用来破坏——任何人都无法以斗气来进行治疗或修复,任何人都无法用斗气来打开一道魔法传送门。</p>
同样因其原理,斗气几乎不受环境加成。空气中的能量密度只影响斗气的恢复速度,不会对其威力强弱造成丝毫影响,在纪元交替的魔力枯竭期,斗者会比法师还强大,但随着魔力回涌的持续进行,海量的能量涌入这个世界,法术的威力会很快赶超斗气。</p>
斗气跳过了魔法在施展过程中凝聚魔力构建模型这两步,因而对能量的使用效率极低。最高明的斗者也只能做到将八成的能量定向释放,剩下的部分便化为身上的光芒和气势浪费在空气中;而这最多八成的能量也会在攻击途中大量挥发散失,这意味着斗气没法用来攻击远处的目标。</p>
正是因为上面所提到的缺点,斗气无法用来偷袭,分辨斗者的也强弱十分容易:声势越大,身上越亮的,必然越强,一旦使用,连掩饰实力都很难做到。也正因为效率低,造成同样的效果斗气需要的能量也远超魔法,其使用者持续战斗能力极弱,往往一场短时间的激烈作战便能耗尽一名斗者的全部能量。</p>
最后,也是最大的一个缺点:斗气对身体会造成隐性的伤害。</p>
和法师相反,法术施展正确操控得当的话,对身体不会造成任何损伤,甚至可以用来修复身体延长寿命,但斗气……无论多么熟练谨慎,使用者都只能通过技巧将伤害降低或选择事后立刻疗伤弥补,绝不可能不能百分百消除。斗者即使身体强壮中气十足,寿命也只和普通人相当甚至更短,活过一百岁的法师比比皆是,活过八十岁的斗者都屈指可数,正是内伤累计导致。</p>