最初,发行方华纳兄弟为这部影片制定的目标是北美首周末4000万美元左右,北美票房落点1亿5000万美元上下。
但影片上映前二十天,《饥饿游戏》放开网络预售的第一天,就让包括华纳兄弟在内的所有人大吃一惊。
让人始料未及的是,短短24小时内,《饥饿游戏》开画当天几百个提前场次的票就全部售罄,各家影院不得不继续追加场次,但依然不愁卖。
售票网站fandango公司总经理兼执行副总裁瑞克巴特勒在接受采访时如此说道,“《饥饿游戏》有一个神奇的开局,这是我们公司近12年历史中所见过的最好的电影票首日预售成绩。”
预售开启一周,《饥饿游戏》就在北美卖出了超过2000万美元。
业界一片哗然,任是谁都能看出,马修又挖掘出了一个宝藏,更让人羡慕的是,这个系列的三部曲已经完成,电影还能系列化!
好莱坞最赚钱的无疑就是系列化的电影!
运作一部影片从来都不是简单的事情,虽然有华纳兄弟作为发行方,但马修依然在关注整个宣发,并且根据一份份数据做出判断和调整策略。
马修从各方面综合的市场调查数据中,得出了这仍旧会是一部以女性作为主要观众群体的结论。
关注本片人群中有接近百分之六十的人群是年轻女性,相比而言,当年的《暮光之城》只有不到百分之四十。
调查显示,女性观众对《饥饿游戏》的期待就像是对待一部大热续集,当年《暮色》第一部电影的关注度还不及它的三分之一。
预售方面继续火爆,预售票房很快突破了3500万美元。
这可以说是多方面造成的结果,除了给力的宣发和粉丝带来的吸引力外,最大的功劳应该记在网络售票业务突飞猛进的发展上。
随着时间的推移,网络售票的影响会越来越大,但按照行业法规的规定,制片方和发行方不得参与任何跟院线有关的业务,连参股都不可以。
好莱坞的各大制片厂只能选择与网站合作。
涉及电影产业的很多行业法规,虽然不是法律,但触犯的话仍然会非常非常麻烦。
出色的预售,备受期待的关注,也让马修和华纳兄弟联合为《饥饿游戏》举行了一个盛大的首映式。
首映当天,好莱坞大道与高地大道交汇处人山人海,仿佛奥斯卡颁奖典礼又一次到来一般,众多的影迷和媒体记者再次聚集到了刚刚改名的杜比剧院前。
无数的女性观众蜂拥而来,现场各种与女权相关的口号随处可见。
每个时代,总会出现很多紧握时代节奏的电影。
为了这部影片,马修也不惜亲自下场吆喝,更是在首映现场接受了媒体的采访。
“霍纳先生,《饥饿游戏》的预售工作如此顺利……”
问了几个关于影片幕后的问题后,记者将话题对准了电影的推广方面,“请问这在你的预计之中吗?”
“《饥饿游戏》有一个神奇的开局。”马修也简单的说了几句,情况确实出乎了我们的预计,这是我所见过的最好的电影票预售成绩之一,而且还是一部非续集影片。”